random.html
来自「j2se5-api-zh,java文档的中文版本」· HTML 代码 · 共 622 行 · 第 1/2 页
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><!--NewPage--><HTML><HEAD><!-- Generated by javadoc (build 1.5.0_03) on Wed Nov 02 09:51:11 CST 2005 --><META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><TITLE>Random (Java 2 Platform SE 5.0)</TITLE><META NAME="keywords" CONTENT="java.util.Random class"><LINK REL ="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="../../stylesheet.css" TITLE="Style"><SCRIPT type="text/javascript">function windowTitle(){ parent.document.title="Random (Java 2 Platform SE 5.0)";}</SCRIPT><NOSCRIPT></NOSCRIPT></HEAD><BODY BGCOLOR="white" onload="windowTitle();"><!-- ========= START OF TOP NAVBAR ======= --><A NAME="navbar_top"><!-- --></A><A HREF="#skip-navbar_top" title="跳过导航链接"></A><TABLE BORDER="0" WIDTH="100%" CELLPADDING="1" CELLSPACING="0" SUMMARY=""><TR><TD COLSPAN=2 BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"><A NAME="navbar_top_firstrow"><!-- --></A><TABLE BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="3" SUMMARY=""> <TR ALIGN="center" VALIGN="top"> <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <A HREF="../../overview-summary.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>概述</B></FONT></A> </TD> <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <A HREF="package-summary.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>软件包</B></FONT></A> </TD> <TD BGCOLOR="#FFFFFF" CLASS="NavBarCell1Rev"> <FONT CLASS="NavBarFont1Rev"><B>类</B></FONT> </TD> <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <A HREF="class-use/Random.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>使用</B></FONT></A> </TD> <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <A HREF="package-tree.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>树</B></FONT></A> </TD> <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <A HREF="../../deprecated-list.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>已过时</B></FONT></A> </TD> <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <A HREF="../../index-files/index-1.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>索引</B></FONT></A> </TD> <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <A HREF="../../help-doc.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>帮助</B></FONT></A> </TD> </TR></TABLE></TD><TD ALIGN="right" VALIGN="top" ROWSPAN=3><EM><b>Java<sup><font size=-2>TM</font></sup> 2 Platform<br>Standard Ed. 5.0</b></EM></TD></TR><TR><TD BGCOLOR="white" CLASS="NavBarCell2"><FONT SIZE="-2"> <A HREF="Queue.html" title="java.util 中的接口"><B>上一个类</B></A> <A HREF="RandomAccess.html" title="java.util 中的接口"><B>下一个类</B></A></FONT></TD><TD BGCOLOR="white" CLASS="NavBarCell2"><FONT SIZE="-2"> <A HREF="../../index.html@java_2Futil_2FRandom.html" target="_top"><B>框架</B></A> <A HREF="Random.html" target="_top"><B>无框架</B></A> <SCRIPT type="text/javascript"> <!-- if(window==top) { document.writeln('<A HREF="../../allclasses-noframe.html"><B>所有类</B></A>'); } //--></SCRIPT><NOSCRIPT> <A HREF="../../allclasses-noframe.html"><B>所有类</B></A></NOSCRIPT></FONT></TD></TR><TR><TD VALIGN="top" CLASS="NavBarCell3"><FONT SIZE="-2"> 摘要: 嵌套 | 字段 | <A HREF="#constructor_summary">构造方法</A> | <A HREF="#method_summary">方法</A></FONT></TD><TD VALIGN="top" CLASS="NavBarCell3"><FONT SIZE="-2">详细信息: 字段 | <A HREF="#constructor_detail">构造方法</A> | <A HREF="#method_detail">方法</A></FONT></TD></TR></TABLE><A NAME="skip-navbar_top"></A><!-- ========= END OF TOP NAVBAR ========= --><HR><!-- ======== START OF CLASS DATA ======== --><H2><FONT SIZE="-1">java.util</FONT><BR>类 Random</H2><PRE><A HREF="../lang/Object.html" title="java.lang 中的类">java.lang.Object</A> <IMG SRC="../../resources/inherit.gif" ALT="继承者 "><B>java.util.Random</B></PRE><DL><DT><B>所有已实现的接口:</B> <DD>java.io.Serializable</DD></DL><HR><DL><DT><PRE>public class <B>Random</B><DT>extends <A HREF="../lang/Object.html" title="java.lang 中的类">Object</A><DT>implements java.io.Serializable</DL></PRE><P>此类的实例用于生成伪随机数流。此类使用 48 位的种子,使用线性同余公式对其进行修改(请参阅 Donald Knuth 的《<i>The Art of Computer Programming, Volume 2</i>》,第 3.2.1 节)。 <p>如果用相同的种子创建两个 <code>Random</code> 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。为了保证属性的实现,为类 <tt>Random</tt> 指定了特定的算法。为了 Java 代码的完全可移植性,Java 实现必须让类 <tt>Random</tt> 使用此处所示的所有算法。但是允许 <tt>Random</tt> 类的子类使用其他算法,只要其符合所有方法的常规协定即可。 <p><tt>Random</tt> 类所实现的算法使用一个 <tt>protected</tt> 实用工具方法,每次调用它都可提供最多 32 个伪随机生成的位。 <p>很多应用程序会发现 <code>Math</code> 类中的 <code>random</code> 方法更易于使用。<P><P><DL><DT><B>从以下版本开始:</B></DT> <DD>JDK1.0</DD><DT><B>另请参见:</B><DD><A HREF="../lang/Math.html#random()"><CODE>Math.random()</CODE></A>, <A HREF="../../serialized-form.html#java.util.Random">序列化表格</A></DL><HR><P><!-- ======== CONSTRUCTOR SUMMARY ======== --><A NAME="constructor_summary"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" WIDTH="100%" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" SUMMARY=""><TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor"><TH ALIGN="left" COLSPAN="2"><FONT SIZE="+2"><B>构造方法摘要</B></FONT></TH></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD><CODE><B><A HREF="Random.html#Random()">Random</A></B>()</CODE><BR> 创建一个新的随机数生成器。</TD></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD><CODE><B><A HREF="Random.html#Random(long)">Random</A></B>(long seed)</CODE><BR> 使用单个 <code>long</code> 种子创建一个新随机数生成器: public Random(long seed) { setSeed(seed); }<tt>next</tt> 方法使用它来保存随机数生成器的状态。</TD></TR></TABLE> <!-- ========== METHOD SUMMARY =========== --><A NAME="method_summary"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" WIDTH="100%" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" SUMMARY=""><TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor"><TH ALIGN="left" COLSPAN="2"><FONT SIZE="+2"><B>方法摘要</B></FONT></TH></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1"><CODE>protected int</CODE></FONT></TD><TD><CODE><B><A HREF="Random.html#next(int)">next</A></B>(int bits)</CODE><BR> 生成下一个伪随机数。</TD></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1"><CODE> boolean</CODE></FONT></TD><TD><CODE><B><A HREF="Random.html#nextBoolean()">nextBoolean</A></B>()</CODE><BR> 返回下一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、均匀分布的 <code>boolean</code> 值。</TD></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1"><CODE> void</CODE></FONT></TD><TD><CODE><B><A HREF="Random.html#nextBytes(byte[])">nextBytes</A></B>(byte[] bytes)</CODE><BR> 生成随机字节并将其置于用户提供的字节数组中。</TD></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1"><CODE> double</CODE></FONT></TD><TD><CODE><B><A HREF="Random.html#nextDouble()">nextDouble</A></B>()</CODE><BR> 返回下一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 <code>0.0</code> 和 <code>1.0</code>之间均匀分布的 <code>double</code> 值。</TD></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1"><CODE> float</CODE></FONT></TD><TD><CODE><B><A HREF="Random.html#nextFloat()">nextFloat</A></B>()</CODE><BR> 返回下一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 <code>0.0</code> 和 <code>1.0</code> 之间均匀分布的 <code>float</code> 值。</TD></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1"><CODE> double</CODE></FONT></TD><TD><CODE><B><A HREF="Random.html#nextGaussian()">nextGaussian</A></B>()</CODE><BR> 返回下一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、呈高斯(“正常地”)分布的 <code>double</code> 值,其平均值是 <code>0.0</code>,标准偏差是 <code>1.0</code>。</TD></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1"><CODE> int</CODE></FONT></TD><TD><CODE><B><A HREF="Random.html#nextInt()">nextInt</A></B>()</CODE><BR> 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 <code>int</code> 值。</TD></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1"><CODE> int</CODE></FONT></TD><TD><CODE><B><A HREF="Random.html#nextInt(int)">nextInt</A></B>(int n)</CODE><BR> 返回一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(包括)之间均匀分布的 <tt>int</tt>值。</TD></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1"><CODE> long</CODE></FONT></TD><TD><CODE><B><A HREF="Random.html#nextLong()">nextLong</A></B>()</CODE><BR> 返回下一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、均匀分布的 <code>long</code> 值。</TD></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1"><CODE> void</CODE></FONT></TD><TD><CODE><B><A HREF="Random.html#setSeed(long)">setSeed</A></B>(long seed)</CODE><BR> 使用单个 <code>long</code> 种子设置此随机数生成器的种子。</TD></TR></TABLE> <A NAME="methods_inherited_from_class_java.lang.Object"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" WIDTH="100%" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" SUMMARY=""><TR BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="TableSubHeadingColor"><TH ALIGN="left"><B>从类 java.lang.<A HREF="../lang/Object.html" title="java.lang 中的类">Object</A> 继承的方法</B></TH></TR><TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor"><TD><CODE><A HREF="../lang/Object.html#clone()">clone</A>, <A HREF="../lang/Object.html#equals(java.lang.Object)">equals</A>, <A HREF="../lang/Object.html#finalize()">finalize</A>, <A HREF="../lang/Object.html#getClass()">getClass</A>, <A HREF="../lang/Object.html#hashCode()">hashCode</A>, <A HREF="../lang/Object.html#notify()">notify</A>, <A HREF="../lang/Object.html#notifyAll()">notifyAll</A>, <A HREF="../lang/Object.html#toString()">toString</A>, <A HREF="../lang/Object.html#wait()">wait</A>, <A HREF="../lang/Object.html#wait(long)">wait</A>, <A HREF="../lang/Object.html#wait(long, int)">wait</A></CODE></TD></TR></TABLE> <P><!-- ========= CONSTRUCTOR DETAIL ======== --><A NAME="constructor_detail"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" WIDTH="100%" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" SUMMARY=""><TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor"><TH ALIGN="left" COLSPAN="1"><FONT SIZE="+2"><B>构造方法详细信息</B></FONT></TH></TR></TABLE><A NAME="Random()"><!-- --></A><H3>Random</H3><PRE>public <B>Random</B>()</PRE><DL><DD>创建一个新的随机数生成器。此构造方法为随机数生成器的种子设置某个值,该值与此构造方法的所有其他调用所用的值完全不同。<P></DL><HR><A NAME="Random(long)"><!-- --></A><H3>Random</H3><PRE>public <B>Random</B>(long seed)</PRE><DL><DD>使用单个 <code>long</code> 种子创建一个新随机数生成器: <blockquote><pre> public Random(long seed) { setSeed(seed); }</pre></blockquote><tt>next</tt> 方法使用它来保存随机数生成器的状态。<P><DL><DT><B>参数:</B><DD><CODE>seed</CODE> - 初始种子。<DT><B>另请参见:</B><DD><A HREF="Random.html#setSeed(long)"><CODE>setSeed(long)</CODE></A></DL></DL><!-- ============ METHOD DETAIL ========== --><A NAME="method_detail"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" WIDTH="100%" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" SUMMARY=""><TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor"><TH ALIGN="left" COLSPAN="1"><FONT SIZE="+2"><B>方法详细信息</B></FONT></TH></TR></TABLE><A NAME="setSeed(long)"><!-- --></A><H3>setSeed</H3><PRE>public void <B>setSeed</B>(long seed)</PRE><DL><DD>使用单个 <code>long</code> 种子设置此随机数生成器的种子。<tt>setSeed</tt> 的常规协定是它更改此随机数生成器对象的状态,使其状态好像是刚刚使用参数 <tt>seed</tt> 作为种子创建它的状态一样。Random 类按如下方式实现 <tt>setSeed</tt> 方法: <blockquote><pre>synchronized public void setSeed(long seed) { this.seed = (seed ^ 0x5DEECE66DL) & ((1L << 48) - 1); haveNextNextGaussian = false; }</pre></blockquote>由 <tt>Random</tt> 类实现的 <tt>setSeed</tt> 恰好只使用 48 位的给定种子。但是,通常重写方法可能使用 long 参数的所有 64 位作为种子值。注:尽管种子值是一个基本的 AtomicLong,但仍必须对此方法同步,确保 haveNextNextGaussian 的语义正确。<P><DD><DL></DL></DD>
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