threadpoolexecutor.html

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><!--NewPage--><HTML><HEAD><!-- Generated by javadoc (build 1.5.0_03) on Wed Nov 02 09:51:51 CST 2005 --><META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><TITLE>ThreadPoolExecutor (Java 2 Platform SE 5.0)</TITLE><META NAME="keywords" CONTENT="java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor class"><LINK REL ="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="../../../stylesheet.css" TITLE="Style"><SCRIPT type="text/javascript">function windowTitle(){    parent.document.title="ThreadPoolExecutor (Java 2 Platform SE 5.0)";}</SCRIPT><NOSCRIPT></NOSCRIPT></HEAD><BODY BGCOLOR="white" onload="windowTitle();"><!-- ========= START OF TOP NAVBAR ======= --><A NAME="navbar_top"><!-- --></A><A HREF="#skip-navbar_top" title="跳过导航链接"></A><TABLE BORDER="0" WIDTH="100%" CELLPADDING="1" CELLSPACING="0" SUMMARY=""><TR><TD COLSPAN=2 BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"><A NAME="navbar_top_firstrow"><!-- --></A><TABLE BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="3" SUMMARY="">  <TR ALIGN="center" VALIGN="top">  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="../../../overview-summary.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>概述</B></FONT></A>&nbsp;</TD>  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="package-summary.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>软件包</B></FONT></A>&nbsp;</TD>  <TD BGCOLOR="#FFFFFF" CLASS="NavBarCell1Rev"> &nbsp;<FONT CLASS="NavBarFont1Rev"><B>类</B></FONT>&nbsp;</TD>  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="class-use/ThreadPoolExecutor.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>使用</B></FONT></A>&nbsp;</TD>  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="package-tree.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>树</B></FONT></A>&nbsp;</TD>  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="../../../deprecated-list.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>已过时</B></FONT></A>&nbsp;</TD>  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="../../../index-files/index-1.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>索引</B></FONT></A>&nbsp;</TD>  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="../../../help-doc.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>帮助</B></FONT></A>&nbsp;</TD>  </TR></TABLE></TD><TD ALIGN="right" VALIGN="top" ROWSPAN=3><EM><b>Java<sup><font size=-2>TM</font></sup>&nbsp;2&nbsp;Platform<br>Standard&nbsp;Ed. 5.0</b></EM></TD></TR><TR><TD BGCOLOR="white" CLASS="NavBarCell2"><FONT SIZE="-2">&nbsp;<A HREF="ThreadFactory.html" title="java.util.concurrent 中的接口"><B>上一个类</B></A>&nbsp;&nbsp;<A HREF="ThreadPoolExecutor.AbortPolicy.html" title="java.util.concurrent 中的类"><B>下一个类</B></A></FONT></TD><TD BGCOLOR="white" CLASS="NavBarCell2"><FONT SIZE="-2">  <A HREF="../../../index.html@java_2Futil_2Fconcurrent_2FThreadPoolExecutor.html" target="_top"><B>框架</B></A>  &nbsp;&nbsp;<A HREF="ThreadPoolExecutor.html" target="_top"><B>无框架</B></A>  &nbsp;&nbsp;<SCRIPT type="text/javascript">  <!--  if(window==top) {    document.writeln('<A HREF="../../../allclasses-noframe.html"><B>所有类</B></A>');  }  //--></SCRIPT><NOSCRIPT>  <A HREF="../../../allclasses-noframe.html"><B>所有类</B></A></NOSCRIPT></FONT></TD></TR><TR><TD VALIGN="top" CLASS="NavBarCell3"><FONT SIZE="-2">  摘要:&nbsp;<A HREF="#nested_class_summary">嵌套</A>&nbsp;|&nbsp;字段&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#constructor_summary">构造方法</A>&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#method_summary">方法</A></FONT></TD><TD VALIGN="top" CLASS="NavBarCell3"><FONT SIZE="-2">详细信息:&nbsp;字段&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#constructor_detail">构造方法</A>&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#method_detail">方法</A></FONT></TD></TR></TABLE><A NAME="skip-navbar_top"></A><!-- ========= END OF TOP NAVBAR ========= --><HR><!-- ======== START OF CLASS DATA ======== --><H2><FONT SIZE="-1">java.util.concurrent</FONT><BR>类 ThreadPoolExecutor</H2><PRE><A HREF="../../lang/Object.html" title="java.lang 中的类">java.lang.Object</A>  <IMG SRC="../../../resources/inherit.gif" ALT="继承者 "><A HREF="AbstractExecutorService.html" title="java.util.concurrent 中的类">java.util.concurrent.AbstractExecutorService</A>      <IMG SRC="../../../resources/inherit.gif" ALT="继承者 "><B>java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor</B></PRE><DL><DT><B>所有已实现的接口:</B> <DD><A HREF="Executor.html" title="java.util.concurrent 中的接口">Executor</A>, <A HREF="ExecutorService.html" title="java.util.concurrent 中的接口">ExecutorService</A></DD></DL><DL><DT><B>直接已知子类:</B> <DD><A HREF="ScheduledThreadPoolExecutor.html" title="java.util.concurrent 中的类">ScheduledThreadPoolExecutor</A></DD></DL><HR><DL><DT><PRE>public class <B>ThreadPoolExecutor</B><DT>extends <A HREF="AbstractExecutorService.html" title="java.util.concurrent 中的类">AbstractExecutorService</A></DL></PRE><P>一个 <A HREF="ExecutorService.html" title="java.util.concurrent 中的接口"><CODE>ExecutorService</CODE></A>,它使用可能的几个池线程之一执行每个提交的任务,通常使用 <A HREF="Executors.html" title="java.util.concurrent 中的类"><CODE>Executors</CODE></A> 工厂方法配置。<p>线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行集合任务时使用的线程)的方法。每个 <tt>ThreadPoolExecutor</tt> 还维护着一些基本的统计数据,如完成的任务数。<p>为了便于跨大量上下文使用,此类提供了很多可调整的参数和扩展挂钩。但是,强烈建议程序员使用较为方便的 <A HREF="Executors.html" title="java.util.concurrent 中的类"><CODE>Executors</CODE></A> 工厂方法 <A HREF="Executors.html#newCachedThreadPool()"><CODE>Executors.newCachedThreadPool()</CODE></A>(无界线程池,可以进行自动线程回收)、<A HREF="Executors.html#newFixedThreadPool(int)"><CODE>Executors.newFixedThreadPool(int)</CODE></A>(固定大小线程池)和 <A HREF="Executors.html#newSingleThreadExecutor()"><CODE>Executors.newSingleThreadExecutor()</CODE></A>(单个后台线程),它们均为大多数使用场景预定义了设置。否则,在手动配置和调整此类时,使用以下指导:<dl><dt>核心和最大池大小</dt><dd><tt>ThreadPoolExecutor</tt> 将根据 corePoolSize(参见 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#getCorePoolSize()"><CODE>getCorePoolSize()</CODE></A>)和 maximumPoolSize(参见 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#getMaximumPoolSize()"><CODE>getMaximumPoolSize()</CODE></A>)设置的边界自动调整池大小。当新任务在方法 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#execute(java.lang.Runnable)"><CODE>execute(java.lang.Runnable)</CODE></A> 中提交时,如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程。如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 <tt>Integer.MAX_VALUE</tt>),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,核心和最大池大小仅基于构造来设置,不过也可以使用 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#setCorePoolSize(int)"><CODE>setCorePoolSize(int)</CODE></A> 和 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#setMaximumPoolSize(int)"><CODE>setMaximumPoolSize(int)</CODE></A> 进行动态更改。 <dd><dt> 按需构造<dd> 默认情况下,即使核心线程最初只是在新任务需要时才创建和启动的,也可以使用方法 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#prestartCoreThread()"><CODE>prestartCoreThread()</CODE></A> 或 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#prestartAllCoreThreads()"><CODE>prestartAllCoreThreads()</CODE></A> 对其进行动态重写。  </dd><dt>创建新线程</dt><dd>使用 <A HREF="ThreadFactory.html" title="java.util.concurrent 中的接口"><CODE>ThreadFactory</CODE></A> 创建新线程。如果没有另外说明,则在同一个 <A HREF="../../lang/ThreadGroup.html" title="java.lang 中的类"><CODE>ThreadGroup</CODE></A> 中一律使用 <A HREF="Executors.html#defaultThreadFactory()"><CODE>Executors.defaultThreadFactory()</CODE></A> 创建线程,并且这些线程具有相同的 <tt>NORM_PRIORITY</tt> 优先级和非守护进程状态。通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,等等。如果从 <tt>newThread</tt> 返回 null 时 <tt>ThreadFactory</tt> 未能创建线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务。 </dd><dt>保持活动时间</dt><dd>如果池中当前有多于 corePoolSize 的线程,则这些多出的线程在空闲时间超过 keepAliveTime 时将会终止(参见 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#getKeepAliveTime(java.util.concurrent.TimeUnit)"><CODE>getKeepAliveTime(java.util.concurrent.TimeUnit)</CODE></A>)。这提供了当池处于非活动状态时减少资源消耗的方法。如果池后来变得更为活动,则可以创建新的线程。也可以使用方法 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#setKeepAliveTime(long, java.util.concurrent.TimeUnit)"><CODE>setKeepAliveTime(long, java.util.concurrent.TimeUnit)</CODE></A> 动态地更改此参数。使用 <tt>Long.MAX_VALUE</tt> <A HREF="TimeUnit.html#NANOSECONDS"><CODE>TimeUnit.NANOSECONDS</CODE></A> 的值在关闭前有效地从以前的终止状态禁用空闲线程。 </dd><dt>排队</dt><dd>所有 <A HREF="BlockingQueue.html" title="java.util.concurrent 中的接口"><CODE>BlockingQueue</CODE></A> 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互: <ul><li> 如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。</li><li> 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。</li> <li> 如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。</li> </ul>排队有三种通用策略: <ol><li> <em> 直接提交。</em>工作队列的默认选项是 <A HREF="SynchronousQueue.html" title="java.util.concurrent 中的类"><CODE>SynchronousQueue</CODE></A>,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集合时出现锁定。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。</li><li><em> 无界队列。</em>使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 <A HREF="LinkedBlockingQueue.html" title="java.util.concurrent 中的类"><CODE>LinkedBlockingQueue</CODE></A>)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙的情况下将新任务加入队列。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。</li><li><em>有界队列。</em>当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 <A HREF="ArrayBlockingQueue.html" title="java.util.concurrent 中的类"><CODE>ArrayBlockingQueue</CODE></A>)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。</li> </ol> </dd><dt>被拒绝的任务</dt><dd> 当 Executor 已经关闭,并且 Executor 将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,在方法 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#execute(java.lang.Runnable)"><CODE>execute(java.lang.Runnable)</CODE></A> 中提交的新任务将被<em>拒绝</em>。在以上两种情况下,<tt>execute</tt> 方法都将调用其 <A HREF="RejectedExecutionHandler.html" title="java.util.concurrent 中的接口"><CODE>RejectedExecutionHandler</CODE></A> 的 <A HREF="RejectedExecutionHandler.html#rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor)"><CODE>RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor)</CODE></A> 方法。下面提供了四种预定义的处理程序策略: <ol><li> 在默认的 <A HREF="ThreadPoolExecutor.AbortPolicy.html" title="java.util.concurrent 中的类"><CODE>ThreadPoolExecutor.AbortPolicy</CODE></A> 中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时 <A HREF="RejectedExecutionException.html" title="java.util.concurrent 中的类"><CODE>RejectedExecutionException</CODE></A>。</li> <li> 在 <A HREF="ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy.html" title="java.util.concurrent 中的类"><CODE>ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy</CODE></A> 中,线程调用运行该任务的 <tt>execute</tt> 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。</li><li> 在 <A HREF="ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy.html" title="java.util.concurrent 中的类"><CODE>ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy</CODE></A> 中,不能执行的任务将被删除。</li><li>在 <A HREF="ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy.html" title="java.util.concurrent 中的类"><CODE>ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy</CODE></A> 中,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。</li> </ol>定义和使用其他种类的 <A HREF="RejectedExecutionHandler.html" title="java.util.concurrent 中的接口"><CODE>RejectedExecutionHandler</CODE></A> 类也是可能的,但这样做需要非常小心,尤其是当策略仅用于特定容量或排队策略时。</dd><dt>挂钩方法</dt><dd>此类提供 <tt>protected</tt> 可重写的 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#beforeExecute(java.lang.Thread, java.lang.Runnable)"><CODE>beforeExecute(java.lang.Thread, java.lang.Runnable)</CODE></A> 和 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#afterExecute(java.lang.Runnable, java.lang.Throwable)"><CODE>afterExecute(java.lang.Runnable, java.lang.Throwable)</CODE></A> 方法,这两种方法分别在执行每个任务之前和之后调用。它们可用于操纵执行环境;例如,重新初始化 ThreadLocal、搜集统计信息或添加日志条目。此外,还可以重写方法 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#terminated()"><CODE>terminated()</CODE></A> 来执行 Executor 完全终止后需要完成的所有特殊处理。 <p>如果挂钩或回调方法抛出异常,则内部辅助线程将依次失败并突然终止。</dd> <dt>队列维护</dt><dd> 方法 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#getQueue()"><CODE>getQueue()</CODE></A> 允许出于监控和调试目的而访问工作队列。强烈反对出于其他任何目的而使用此方法。<A HREF="ThreadPoolExecutor.html#remove(java.lang.Runnable)"><CODE>remove(java.lang.Runnable)</CODE></A> 和 <A HREF="ThreadPoolExecutor.html#purge()"><CODE>purge()</CODE></A> 这两种方法可用于在取消大量已排队任务时帮助进行存储回收。</dd> </dl><p> <b>扩展示例</b>。此类的大多数扩展可以重写一个或多个受保护的挂钩方法。例如,下面是一个添加了简单的暂停/恢复功能的子类: <pre> class PausableThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {   private boolean isPaused;   private ReentrantLock pauseLock = new ReentrantLock();   private Condition unpaused = pauseLock.newCondition();   public PausableThreadPoolExecutor(...) { super(...); }    protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {     super.beforeExecute(t, r);     pauseLock.lock();     try {       while (isPaused) unpaused.await();     } catch(InterruptedException ie) {       t.interrupt();     } finally {       pauseLock.unlock();     }   }    public void pause() {     pauseLock.lock();     try {       isPaused = true;     } finally {       pauseLock.unlock();     }   }    public void resume() {     pauseLock.lock();

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