📄 迷宫求解.txt
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definition.h
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#define INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量
#define INCREMENT 10 //存储空间分配增量
typedef struct{
unsigned ord, x, y; //通道块在路径上的“序号”,通道快在迷宫中的“坐标位置”
short di; //从此通道块走向下一通道块的“方向”
}ElemType;
typedef struct{
ElemType *top, *base; //栈顶指针和栈底指针
unsigned stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位
}SqStack;
int InitStack(SqStack *);//创建一个空栈
int Push(SqStack *, ElemType);//插入栈顶
ElemType Pop(SqStack *); //删除栈顶元素
void NextPos(unsigned *, unsigned *, short);//定位下一个位置
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function.c
===============================================================
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include"definition.h"
int InitStack(SqStack *S) //创建一个空栈
{ S->base=(ElemType *)malloc( INIT_SIZE * sizeof(ElemType) );
if(!S->base) //空间分配失败
return 1;
//空间分配成功
S->top=S->base;//置栈顶指针
S->stacksize=INIT_SIZE;//栈大小
return 0;
}
int Push(SqStack *S, ElemType e) //插入栈顶
{ if( (unsigned)(S->top - S->base) >= S->stacksize){//栈满,追加存储空间
S->base=(ElemType *)realloc(S->base, (S->stacksize+INCREMENT)*sizeof
(ElemType) );
if(!S->base)//分配失败,返回1
return 1;
//分配成功
S->top = S->base + S->stacksize;//置栈顶指针
S->stacksize += INCREMENT;//栈大小
}
*S->top++ = e;//接收输入后,S->top指向栈顶元素的下一个位置
return 0;
}
ElemType Pop(SqStack *S) //删除栈顶元素
{ if(S->base == S->top){//空栈,返回0
S->base->di=0;
return *S->base;
}
return *( --(S->top) );//不空,栈顶指针下移(即删除栈顶元素),并且返回栈顶元素
}
void NextPos(unsigned *x, unsigned *y, short di)//定位下一个位置
{ switch(di){
case 1:
++(*x);
break;
case 2:
++(*y);
break;
case 3:
--(*x);
break;
case 4:
--(*y);
break;
default:
break;
}
} ==============================================================================
main.c
===============================================
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include"definition.h"
int main()
{ SqStack S;
unsigned x, y, curstep;//迷宫坐标,探索步数
ElemType e;
char maze[10][10]={
{'#',' ','#','#','#','#','#','#','#','#'},
{'#',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ','#'},
{'#',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ','#'},
{'#',' ',' ',' ',' ','#','#',' ',' ','#'},
{'#',' ','#','#','#',' ',' ',' ',' ','#'},
{'#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','#'},
{'#',' ','#',' ',' ',' ','#',' ',' ','#'},
{'#',' ','#','#','#',' ','#','#',' ','#'},
{'#','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
{'#','#','#','#','#','#','#','#',' ','#'},
};
printf("迷宫:\n");
for(x=0; x<10; x++){
for(y=0; y<10; y++)
printf("%c", maze[x][y]);
printf("\n");
}
if( InitStack(&S) ){
printf("创建堆栈失败。\n");
return 1;
}
//入口坐标
x=1;
y=0;
curstep=1;//探索第一步
//进入迷宫
do{
if(maze[y][x]==' '){//如果当前位置可以通过
maze[y][x]='1';//留下足迹
e.x=x;
e.y=y;
e.di=1;
e.ord=curstep;
Push(&S, e);//加入路径,即压栈
if(x==8 && y==9)//到达终点
break;
NextPos(&x, &y, 1);//下一位置是当前位置的东邻
curstep++;
}
else{//如果当前位置不能通过
if(S.top != S.base){
e=Pop(&S);
while(e.di==4 && S.top!=S.base){
maze[e.y][e.x]='0';//留下不能通过足迹
e=Pop(&S);//退回一步,即出栈
}
if(e.di<4){
e.di++;
Push(&S, e);
//重置坐标
x=e.x;
y=e.y;
NextPos(&x, &y, e.di);//寻找下一位置
}
}
}
}while(S.top != S.base);
printf("\n路线:\n");
for(x=0; x<10; x++){
for(y=0; y<10; y++)
printf("%c", maze[x][y]);
printf("\n");
}
free(S.base);
return 0;
}
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