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id=print2><BR><BR>
高 德 納 的 二 十 年 計 畫
<BR><BR><BR>
8123033 穆信成<BR><BR><BR>高德納已經五十八歲了。 他打算再花二十年的時間繼續他的著作, <BR>The Art of
Computer Programming. 大家知道 Donald E. Knuth
<BR>是資訊科學界公認的大宗師, 知道他以他的重量級著作 The Art <BR>of Computer
Programming(以下簡稱TAOCP)[2,3,4]
聞名於世,原計<BR>畫要出七冊,但目前只完成了三冊。但也許並沒有很多人知道他還有<BR>個中文名字:「高德納」。<BR><BR> * *
*<BR><BR><BR>TAOCP 這套書的名氣這麼大,敢去碰它的人反倒不多。寒假我因為一<BR>些原因,讀了高德納的另一本書 "The Stanford
GraphBase"[1]。大<BR>師的書到底是什麼樣子呢? <BR><BR>高德納在序言裡說了寫這本書的原因:在寫 TAOCP 的第四冊前,
他<BR>想要用一個叫做 ladders 的遊戲當作貫穿全書的例子。 於是寫了不<BR>少相關的程式和龐大的測試資料,最後集結成了一個程式/資料庫。
<BR>他想這套 GraphBase 可以作為大家測試 graph 演算法的基礎,讓那<BR>些 「街上混的程式員們
(programmers-on-the-street)」 知道電腦<BR>科學家們也會做實際的事。另外,這套程式庫全部用他鼓吹的 liter-<BR>ate
programming 方式寫成,也可以當成一個活生生的例子。<BR><BR>最後一個,但卻是最重要的原因是,"to have
fun".「的確,快樂是<BR>這一路上最主要的原因,但我不敢承認。電腦科學家們總是得裝出一<BR>副咬牙工作的樣子,讓別人心甘情願付給他們高薪水。但遲早這個社<BR>會得承認,
有些工作仍然值得尊敬 ---
即使它們比任何事情都要來<BR>得有趣。」<BR><BR>我不禁笑了。高德納在辦正事的途中岔出去做別的事情,一做就是好<BR>幾年已經不是第一次。TeX
這個現在大家都在用的排版系統不就是他<BR>嫌 TAOCP 被排得不好看, 因此自己捲起袖子研究電腦排版的產物嗎?<BR>Tex 耗去了他十年的光陰,而這本
Stanford GraphBase 則可以追溯<BR>到二十年前。高德納好像永遠不怕老?<BR><BR>Ladders
這個遊戲是這樣的:挑兩個五個字母的英文單字,試試看一<BR>次一個字母,把一個字變成另外一個。但是在過程中它必須仍然是一<BR>個英文單字。比如說把 black
變成 white 的方法是這樣的:<BR><BR> black -> brack -> brace ->
trace -> trice -> trite <BR> -> write ->
white<BR><BR>大家看得出來,如果把每個單字當作一個 node, 兩個單字如果只差<BR>一個字母,就連一條 edge,
那麼這個遊戲可以想成在兩個 node 中<BR>找一條 path . <BR><BR>但 GraphBase 有趣的地方卻是資料。 高德納收集了一個含 5757
個<BR>單字的資料庫。他參考了 1971 年以前 Beeler
為了這個遊戲專門編<BR>的一部字典,刪去老的字,加入新的單字。高德納花了很大篇幅解說<BR>他選字的標準:姓名不選,所以 Knuth 就沒有了;但是
gauss 已經<BR>是一個電磁學單位,所以受錄了進去。他很耐心的等到 e-mail 終於<BR>被大家寫成 email,
以便把他收集到資料庫中。<BR><BR>接下來就開始玩這個資料庫囉。高德納發現 5757 個單字中,有 774<BR>個 degree 是 1
的(只有一根接出去的 edge),位居第一。Degree<BR>= 2 的也有 727 個。株連最廣的單字是 "bares" 和 "cores" ,
de-<BR>gree = 25,而 "cores" 的 25 個鄰居都是 degree 大於 9 的。 De-<BR>gree = 1 的單字中有 103
組根本就是孤零零的兩兩成對,如 alpha-<BR>aloha, gonad-monad. 跑一個找 connected component
的演算法,<BR>發現大部分的單字都在同一個有 4493 個單字的大 component
裡面。<BR><BR>高德納自己定了一個方法橫量單字在文章中的出現頻率。 在這 5757 <BR>個單字中, "which" 是最常出現的, 其次是
"there" 和 "their"。<BR>"often" 果然常出現,比出現("occur")
還要常出現。<BR><BR>看來高德納真的是玩得不亦樂乎呢。"to have fun",
於是我們可以<BR>想像高德納出這本書的真正原因,是他自己建了這些資料後,發現越<BR>玩越有趣,終於忍不住想出書了。<BR><BR>玩過了單字,想知道美國大學足球隊誰比較強嗎?高德納已經把
120<BR>支隊伍的 638 場比賽建成 graph 了。 他又參考資料, 找出美國的<BR>128
個城市之間的最短距離,並且在發現前人的資料明顯錯誤後自己<BR>寫程式來修正。把蒙娜麗莎的微笑掃描起來後,高德納示範了如何運<BR>用 bipartite
graph matching 的技巧,用骨牌重新拼出這幅名畫。<BR><BR>高德納的文筆親切而幽默。CWeb 是他大力推廣的 literate
program-<BR>ming 系統,他認為每個人都應該有一套。 「但是今天已經沒什麼人<BR>能永遠跟上新軟體的發行,所以如果你沒有
CWeb,也不用覺得太有罪<BR>惡感。」 接下來他解釋如何安裝 Stanford GraphBase, 這一段的
<BR>makefile 可以給想學 make 的同學們做很好的參考。
如果裝不起來<BR>呢?高德納問,你有沒有好好祈禱呀?最後,他希望大家能像他一樣,<BR>多用這些程式庫和資料檔做些實驗,「也許有天你也會迫不及待地想<BR>出本這樣的書呢!」<BR><BR>瀏覽了全書,我想:高德納到底是太閒,還是有用不完的精力?將近<BR>六十歲的他,仍舊充滿著旺盛的活力和赤子般的好奇心,而這一切又<BR>以他深厚的功力做為基礎。<BR><BR>*
* *<BR><BR>四月號的 Dr. Dobb's Journal 做了一篇高德納的專訪[5]。 為什麼<BR>寫書寫到一半, 卻花了十年的時間在 Tex
上? 他說, Niklaus <BR>Wirth (Pascal, Modular-2 和 Oberon
的設計者)一直想設計飛機,<BR>但他發現他需要夠好的工具,於是他設計了一個個的電腦語言,造了<BR>自己的電腦。高德納也希望他的書能夠不因科技的進步而被淘汰,希<BR>望即使製書的科技進步,他的書仍舊是用領先的方式製作的。<BR><BR>談到另一位大師
Edsgar Dijkstra, 他說 Dijkstra 的力量來自於他<BR>不妥協的拗脾氣。「光是想像用 C++
寫程式就會讓他病倒!」Dijk-<BR>stra 的拿手技巧是鉅細靡遺地用 formal 方法推導、檢驗程式, 這<BR>和工業界不斷產生數以 mega
計的軟體, 但使用者卻無時不負擔著 <BR>bug 的風險的實際情況顯然有段差距。高德納則認為自己位於兩種極<BR>端的中間。一方面他贊同
formal 方法提供的可靠性,但他也知道在<BR>大系統中這種方式的極限。他盡力維持他的軟體的品質,因此他願意<BR>提供賞金給在 TeX 中找到新 bug
的人。<BR><BR>* * *<BR><BR>由於高德納已經不用 email 了,他有一個 Web page[6],
<BR><BR>
http://www-cs-faculty.Stanford.EDU/~knuth/<BR><BR>裡頭還有個 FAQ,
可以看到他中文名字的圖章。大家劈頭要問的當然<BR>是:第四冊什麼時候出來呀?<BR><BR>他說,TAOCP的第四冊將會分成三部份,4A :
Enumeration and Back-<BR>tracking, 4B : Graph and Network Algorithms 和 4C :
Optimiza-<BR>tion and Recursion. 從 1997 年開始,他會以大約每 128 頁為一<BR>個單位(
高德納好像很喜歡用 2 的乘冪做單位,他付給找出 TAOCP <BR>中錯誤的賞金也是 $65536
分)把第四冊的部份散發給大家,聽取各<BR>方的意見。如果一切順利,第四冊將在 2003 年正式完成。第五冊的<BR>完成時間則定在 2009
年。第五冊告一段落後,他會重新整理
TAOCP<BR>的一到三冊,更新內容。再下一步,他將把一到五冊的重要內容全部<BR>濃縮在一本書裡。之後才著手進行六和七冊。<BR><BR>所以,高德納至少得活到
2020 年囉....<BR><BR>為了完成 TAOCP, 高德納已經退休,過著半隱士的生活。 他不用 e-<BR>mail, 不怎麼會見訪客,
取消大部分的演講和旅行。 他說,他得用 <BR>batch 方式工作,而不能把事情 swap 來 swap
去的。他託人在家裡<BR>造了一座管風琴,空閒的時間裡,他就會彈彈琴自娛。如果你會彈琴,<BR>他很願意和你見個面,來個四手聯彈。<BR><BR>為什麼那麼賣力呢?
在DDJ的專訪裡, 當被問到他是否能從 Tex 和<BR>Metafont 圖利時,
他說,一旦一個人能夠餵飽自己,能夠有個安身<BR>之所,剩下的就是他能為別人做些什麼,如何能為群體做出一些貢獻<BR>了。<BR><BR>因此他很希望程式創作者們不要把演算法當作自己的私產。程式應該<BR>容易閱讀和了解,因為越多人能夠了解它,它才能夠發揮越大的影響<BR>力。<BR><BR>也許他也是基於這個想法繼續
TAOCP 的寫作吧? 在他的 web page
<BR>中,對於他的這件「此生的大事」,他下了這樣的註腳:「我嘗試著<BR>盡我所能的去學習電腦科學裡的一些領域,然後把這些知識摘要成大<BR>家比較容易了解的方式,讓沒有那麼多時間做這種學習的人也能夠吸<BR>收他們」。<BR><BR>為了這個目的,他必須閱讀超過二十萬頁的文件,然後把它們濃縮到<BR>兩千頁裡頭。他寫的東西並不是最流行的,但他希望他能從日新月異<BR>的新技術中,萃取出值得存活到下個世紀的東西。<BR><BR>不禁想起前陣子同學討論到的話題:專家是訓練有素的狗嗎?我們該<BR>不該成為專家?高德納毫無疑問地是個專家,但他的大師學養和風範<BR>也許能給我們不少啟發。<BR><BR>Reference<BR><BR><BR>[1]
Donald E. Knuth, The Stanford GraphBase : A Platform for Combinatorial
<BR> Computing, Addison-Wesley, 1993<BR><BR>[2] Donald
E. Knuth, The Art of Computer Programming, Vol 1 :
Fundamental<BR> Algorithms, Addison-Wesley,
1973<BR><BR>[3] Donald E. Knuth, The Art of Computer Programming, Vol 2 :
Seminumerical <BR> Algorithms, Addison-Wesley,
1973<BR><BR>[4] Donald E. Knuth, The Art of Computer Programming, Vol 3 :
Sorting and <BR> searching, Addison-Wesley,
1973<BR><BR> The Art of Computer Programming
有日文,俄文,西班牙文等許多國的版本。<BR>
其中,中文版資料如下<BR><BR> Chinese translation by
Guan JiWen and Su YunLin, Pei Xue He Cha
Zhao,<BR> Beijing: Defense Industry
Publishing Co., 1985<BR><BR>[5] Jack Woehr, An interview with Donald Knuth, Dr.
Dobb's Journal, April <BR> 1996, p16-p22<BR><BR>[6]
Donald E Knuth's WWW Page :
http://www-cs-faculty.Stanford.EDU/~knuth/<BR>
http://www.geekchic.com/repliq6.htm
也有一篇小小的訪問。高德納最喜歡的<BR> 語言是 CWeb,
最喜歡的運動是棒球,認為有許多人是他值得崇敬的。<BR><BR>
高德納將在最近將他的論文以更淺顯的方式整理過後,重新集結出版。<BR>
這套書的預定讀者並不是電腦科學的專家,似乎很值得一讀。這套書<BR>
將有八本,前兩冊已經出版:<BR> <BR>[7]
Literate Programming, Stanford, California: Center for the Study of
<BR> Language and Information,
1992<BR> <BR>[8] Selected Papers on Computer Science,
Stanford's Center for the Study<BR> of Linguistics
and Information and Cambridge University Press, spring,
<BR> 1996<BR><BR>[9] Selected Papers on
Analysis of Algorithms, to be published<BR><BR>[10] Selected Papers on Computer
Languages, to be published<BR><BR>[11] Selected Papers on Design of Algorithms,
to be published<BR><BR>[12] Selected Papers on Digital Typography, to be
published<BR><BR>[13] Selected Papers on Discrete Mathematics, to be
published<BR><BR>[14] Selected Papers on Fun and Games, to be
published<BR><BR><BR></DIV></DIV></DIV><BR><BR>
<BR>
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<TBODY>
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<TD> </TD>
</TR>
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</TABLE>
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