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<P align=justify>CEdit m_name;</P>
<P align=justify>int m_iAge;</P>
<P align=justify>//}}AFX_DATA</P>
<P
align=justify>使用ClassWizard添加成员变量中,一个定义为CEdit,另一个定义为int。这些定义被“//{{AFX_DATA”和“//}}AFX_DATA”引用,表示是ClassWizard添加的,程序员不必修改它们。</P>
<P align=justify>相应的DoDataExchange的实现如下:</P>
<P align=justify>void CExDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>CDialog::DoDataExchange(pDX);</P>
<P align=justify>//{{AFX_DATA_MAP(CFtpDialog)</P>
<P align=justify>DDX_Control(pDX, IDC_NAME, m_name);</P>
<P align=justify>DDX_Text(pDX, IDC_AGE, m_nAge);</P>
<P align=justify>DDV_MinMaxInt(pDX, m_nAge, 1, 100); </P>
<P align=justify>//}}AFX_DATA_MAP</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>DDX_ Control表示把IDC_NAME子窗口的内容传输到窗口m_name,或者相反。</P>
<P align=justify>DDX_ Text表示把IDC_AGE子窗口的内容按整数类型保存到m_nAge,或者相反。</P>
<P align=justify>DDV_MinMaxInt表示m_nAge应该在1和100之间取值。</P>
<P align=justify></P>
<LI><A name=_Toc457299126></A><B>CDataExchange</B>
<P></P>
<P
align=justify>上文中提到DDX_Xxxxx数据交换函数可以进行双向的数据交换,那么它们如何知道数据传输的方向呢?这通过DDX_Xxxxx函数的第一个参数pDX(也就是DoDataEx
change的参数pDX)所指的CDataExchange对象来决定,pDX指向一个CdataExchange对象。CDataExchange定义如下:</P>
<P align=justify>class CDataExchange</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>// Attributes</P>
<P align=justify>public:</P>
<P align=justify>BOOL m_bSaveAndValidate; // TRUE 则 保存和验证数据</P>
<P align=justify>CWnd* m_pDlgWnd; // 指向一个对话框</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>// Operations (for implementors of DDX and DDV
procs)</P>
<P align=justify>HWND PrepareCtrl(int nIDC); //返回指定ID的控制窗口的句柄</P>
<P align=justify>HWND PrepareEditCtrl(int nIDC); //返回指定ID的编辑控制窗口句柄</P>
<P align=justify>void Fail(); // 用来扔出例外</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT //OLE控制</P>
<P align=justify>CWnd* PrepareOleCtrl(int nIDC); // 用于对话框中的OLE控制窗口</P>
<P align=justify>#endif</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>// Implementation</P>
<P align=justify>CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL
bSaveAndValidate);</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>HWND m_hWndLastControl; // last control used (for
validation)</P>
<P align=justify>BOOL m_bEditLastControl; // last control was an edit
item</P>
<P align=justify>};</P>
<P
align=justify>DoDataExchange类似于Serialize函数,CDataExchange类似于CArchive。CDataExchange使用成员变量m_pDlgWnd保存要进行数据交换的对话框,使用成员变量m_bSaveAndValidate指示数据传输的方向,如果该变量真,则从控制窗口读取数据到成员变量,如果假,则从成员变量写数据到控制窗口。</P>
<P align=justify>在构造一个CDataExchange对象时,将保存有关信息在对象的成员变量中。构造函数如下:</P>
<P align=justify>CDataExchange::CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL
bSaveAndValidate)</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>ASSERT_VALID(pDlgWnd);</P>
<P align=justify>m_bSaveAndValidate = bSaveAndValidate;</P>
<P align=justify>m_pDlgWnd = pDlgWnd;</P>
<P align=justify>m_hWndLastControl = NULL;</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>构造函数参数指定了进行数据交换的对话框pDlgWnd和数据传输方向bSaveAndValidate。</P>
<P align=justify></P>
<LI><A name=_Toc457299127></A><B>数据交换和验证函数</B>
<P></P></LI></OL></LI></OL></OL></OL>
<P
align=justify>在进行数据交换或者验证时,首先使用PrePareCtrl或者PrePareEditCtrl得到控制窗口的句柄,然后使用::GetWindowsText从控制窗口读取数据,或者使用::SetWindowsText写入数据到控制窗口。下面讨论几个例子:</P>
<UL>
<P align=justify>
<LI>static void AFX_CDECL DDX_TextWithFormat(CDataExchange* pDX,
<P></P></LI></UL>
<DIR>
<P align=justify>int nIDC,LPCTSTR lpszFormat, UINT nIDPrompt, ...)</P></DIR>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>va_list pData; //用来处理个数可以变化的参数</P>
<P align=justify>va_start(pData, nIDPrompt);//得到参数</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>//得到编辑框的句柄</P>
<P align=justify>HWND hWndCtrl = pDX->PrepareEditCtrl(nIDC);</P>
<P align=justify>TCHAR szT[32];</P>
<P align=justify>if (pDX->m_bSaveAndValidate) //TRUE,从编辑框读出数据</P>
<P align=justify>{</P>
<DIR>
<P align=justify>// the following works for %d, %u, %ld, %lu</P>
<P align=justify>//从编辑框得到内容</P>
<P align=justify>::GetWindowText(hWndCtrl, szT, _countof(szT));</P>
<P align=justify>//转换编辑框内容为指定的格式,支持“ %d, %u, %ld, %lu”</P>
<P align=justify>if (!AfxSimpleScanf(szT, lpszFormat, pData))</P>
<P align=justify>{</P>
<DIR>
<P align=justify>AfxMessageBox(nIDPrompt);</P>
<P align=justify>pDX->Fail(); //数据交换失败</P></DIR>
<P align=justify>}</P></DIR>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>else //FALSE,写入数据到编辑框</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>//把要写的内容转换成指定格式</P>
<DIR>
<P align=justify>wvsprintf(szT, lpszFormat, pData);//不支持浮点运算</P>
<P align=justify>//设置编辑框的内容</P>
<P align=justify>AfxSetWindowText(hWndCtrl, szT);</P></DIR>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>va_end(pData);//结束参数分析</P>
<P align=justify>}</P>
<P
align=justify>DDX_TextWithFormat用来按照一定的格式把数据写入或者读出编辑框。首先,它得到编辑框的句柄hWndCtrl,然后,根据传输方向从编辑框读出内容并转换成指定格式(读出时),或者转换内容为指定格式后写入编辑框(写入时)。本函数可以处理个数不定的参数,是多个数据交换和验证函数的基础。</P>
<UL>
<P align=justify>
<LI>void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, long& value)
<P></P></LI></UL>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>if (pDX->m_bSaveAndValidate)</P>
<DIR>
<P align=justify>DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT,
&value);</P></DIR>
<P align=justify>else</P>
<DIR>
<P align=justify>DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT,
value);</P></DIR>
<P align=justify>}</P>
<P
align=justify>上述DDX_TEXT用来在编辑框和long类型的数据成员之间交换数据。MFC提供了DDX_TEXT的多个重载函数处理编辑框和不同类型的数据成员之间的数据交换。</P>
<UL>
<P align=justify>
<LI>void AFXAPI DDX_LBString(CDataExchange* pDX, int nIDC,CString& value)
<P></P></LI></UL>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>//得到列表框句柄</P>
<P align=justify>HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);</P>
<P align=justify>if (pDX->m_bSaveAndValidate)//TRUE,读取数据</P>
<P align=justify>{</P>
<DIR>
<P align=justify>//确定列表框当前被选择的条目</P>
<P align=justify>int nIndex = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETCURSEL, 0,
0L);</P>
<P align=justify>if (nIndex != -1) //列表框有一个条目被选中</P>
<P align=justify>{</P>
<DIR>
<P align=justify>//得到当前条目的长度</P>
<P align=justify>int nLen = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXTLEN, nIndex,
0L);</P>
<P align=justify>//读取当前条目的内容到value中</P>
<P align=justify>::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXT, nIndex,</P>
<DIR>
<DIR>
<P
align=justify>(LPARAM)(LPVOID)value.GetBufferSetLength(nLen));</P></DIR></DIR></DIR>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>else //当前列表框没有条目被选中</P>
<P align=justify>{</P>
<DIR>
<P align=justify>value.Empty();</P></DIR>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>value.ReleaseBuffer();</P></DIR>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>else//FALSE,写内容到列表框</P>
<P align=justify>{</P>
<DIR>
<P align=justify>// 把value字符串写入当前选中的条目</P>
<P align=justify>if (::SendMessage(hWndCtrl, LB_SELECTSTRING, </P>
<DIR>
<P align=justify>(WPARAM)-1,(LPARAM)(LPCTSTR)value) == LB_ERR)</P></DIR>
<P align=justify>{</P>
<DIR>
<P align=justify>// no selection match</P>
<P align=justify>TRACE0("Warning: no listbox item selected.\n");</P></DIR>
<P align=justify>}</P></DIR>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>}</P>
<P
align=justify>DDX_LBString用来在列表框和CString类型的成员数据之间交换数据。首先,得到列表框的句柄,然后,调用Win32的列表框操作函数读取或者修改列表框的内容。</P>
<UL>
<P align=justify>
<LI>下面的DDX_Control用于得到一个有效的控制类型窗口对象(MFC对象)。
<P></P></LI></UL>
<P align=justify>void AFXAPI DDX_Control(CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd&
rControl)</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>if (rControl.m_hWnd == NULL) // 还没有子类化</P>
<P align=justify>{</P>
<DIR>
<P align=justify>ASSERT(!pDX->m_bSaveAndValidate);</P>
<P align=justify>//得到控制窗口句柄</P>
<P align=justify>HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);</P>
<P align=justify>//把hWndCtrl窗口和MFC窗口对象rControl捆绑在一起</P>
<P align=justify>if (!rControl.SubclassWindow(hWndCtrl))</P>
<P align=justify>{</P>
<DIR>
<P align=justify>ASSERT(FALSE); //不允许两次子类化</P>
<P align=justify>AfxThrowNotSupportedException();</P></DIR>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT//OLE控制相关的操作</P>
<DIR>
<P align=justify>else</P></DIR>
<P align=justify>{</P>
<DIR>
<P align=justify>// If the control has reparented itself (e.g., invisible
control),</P>
<P align=justify>// make sure that the CWnd gets properly wired to its control
site.</P>
<P align=justify>if (pDX->m_pDlgWnd->m_hWnd !=
::GetParent(rControl.m_hWnd))</P>
<DIR>
<DIR>
<P align=justify>rControl.AttachControlSite(pDX->m_pDlgWnd);</P></DIR></DIR>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>#endif //!_AFX_NO_OCC_SUPPORT</P>
<P align=justify></P></DIR>
<P align=justify>}</P></DIR>
<P align=justify>}</P>
<P
align=justify>DDX_Control用来把控制窗口(Windows窗口)和一个对话框成员(MFC窗口对象)捆绑在一起,这个过程是通过SubclassWindow函数完成的。这样,程序员就可以通过成员变量来操作控制窗口,读、写、修改控制窗口的内容。</P>
<P
align=justify>MFC还提供了许多其他数据交换函数(“DDX_”为前缀)和数据验证函数(“DDV_”为前缀)。DDV函数和DDX函数类似,这里不再多述。</P>
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