📄 制作过程.txt
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钢笔字的制作Ⅱ 作者: AIYI2003 修复:猫大哥 flash版本:flashMX 特别说明:
①:文本的矢量化
②:关键帧的使用
③:遮照的使用
④:※钢笔的动画效果
⑤:改变钢笔符号的中心点
★制作步骤★
1、打开Flash MX新建一文档。
2、适当修改文档属性。(如尺寸为400×200)
3、在工具箱中选中文本工具,文本属性为:静态文本、大小适当、彩色不为背景色的其它彩色。在工作区中输入文本。(如“闪吧” 并适当调整文字的大小及位置。并将‘图层1’命名为“TEXT”(见图1)
4、按照钢笔字制作I里的方法把闪吧两个字作出书写的过程. (图2)
2)并将其改名为“笔”。
6、新建一电影符号(快捷键为Ctrl+F8)名为“笔”,在“笔”符号中画一笔状图形.本例为一毛笔.。
7、将刚画好的钢笔按F8建转化为图符,如果不满意进入到它的编辑窗口中修改.(图3)回到主场景中,打开洋皮葱…你可以选择你喜欢用的方式.这样只是有利于我们进行下一步操作..如图4.
、下面也就是干苦力的时候了:把”笔”层的第1帧上毛笔的笔尖位置移到如图所示的地方(也就是字的开头.)(图5)
11、通过依次选中帧,观察第一笔画的结束帧是哪里.找到后.在笔层的这个帧处播放一个关键帧.并将笔移到如图位置.(图6)
12、紧跟在上一步中插入的关键帧后再插入一个关键帧用来放置笔的下一个位置(也就是笔在画下一笔画前的位置).如图7:
然后再寻找该笔画的结束帧位置.找到后在”笔”图层上的这个位置插入一个关键帧.并让笔移动到如图的位置.(你也可以修改笔的倾角以适应笔画.)图8
下面的就不用我多说了吧,按照笔划的顺序,作下去…但注意的一点是.当笔画有拐角的时候也要分开作.也就是说笔的移动始终是一个直线运动.(因为我们没有引导层作该例…)然后将两个关键帧之间有过渡帧的建立”运动渐变”动画(如下图就是全部完成时的样子……)图9
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