📄 baseclass.h
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//打算定义一个武器类的模板,然后在View类中定义一个变量
//武器类定义
class CWeapon:public CObject
{
public:
CString m_strLSDW; //隶属单位
int m_nSJJL; //有效射击距离
int m_nDYXHL; //弹药消耗量
int m_bFBBZ; //该武器的分配标志,若已分配,为TRUE
int m_nFBMBH; //被分配的目标号,需要考虑若是一个目标分配了>1个武器,
//此处该如何赋值,这个属性有必要吗
int m_nMaxWeapon; //每个目标允许分配的最多的武器数
};
typedef CTypedPtrList<CObList,CWeapon*> CWeaponList;
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