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<HTML><HEAD><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GB2312"><TITLE>-->DELPHI专题--用户界面-->轻轻松松在DELPHI3.0中实现三态按钮</TITLE>
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<META NAME="description" CONTENT=" - DELPHI专题--用户界面 - 轻轻松松在DELPHI3.0中实现三态按钮">

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<body text="#000000" aLink=#9900ff link=#006699 vLink=#006699 bgcolor="#FFFFFF" leftmargin="3" topmargin="3" marginheight="3" marginwidth="3">
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<TD class="tt2" bgcolor="#F5F8F8" width="84%"><center><B><FONT style="FONT-SIZE: 16.5pt" COLOR="#FF6666" FACE="楷体_GB2312">轻轻松松在DELPHI3.0中实现三态按钮</FONT></B></center>
<hr color="#EE9B73" size="1" width="94%">
<BR>
<p><span style="font-size: 9pt"><font color="#ffffff">----</font>
在许多新的软件中都用到三态按钮。所谓的三态按钮就是当鼠标还末移到时,按钮显示一种平面图像(FLAT);当鼠标移到按钮时,按钮呈现凸立体(UP);当鼠标在按钮上按下时,按钮呈现凹立体(DOWN)。 
</span></p> 
<BR> 
<p><span style="font-size: 9pt"><font color="#ffffff">----</font> 由于DELPHI中有图像按钮,能够实现UP和DOWN两种状态,因此只需增加FLAT状态即可。笔者经过研究,发现有以下两种方法。 
</span></p> 
<BR> 
<p><span style="font-size: 9pt"><font color="#ffffff">----</font> <b>1. 修改BITBTN上的GLYPH属性.</b> 
</span></p> 
<BR> 
<p><span style="font-size: 9pt"><font color="#ffffff">----</font> (1)当处于FLAT状态时,GLYPH属性设置为图像文件1,为了让按钮只是平面地显示,必须让图像文件1的尺寸大于按钮的实际尺寸,按钮就呈现平面状,可以在 
FORM的ONMOUSEMOVE事件上用以下函数实现: </span></p> 
<BR> 
<pre><span style="font-size: 9pt">     Bitbtn1.glyph.loadfromfile(‘文件名1’);</span></pre> 
<BR> 
<p><span style="font-size: 9pt"><font color="#ffffff">----</font> (2)当处于UP和DOWN状态时,GLYPH设置为图像文件2。由于BITBTN构件本身就具有按钮的特性,所以对图像大小没有特殊要求。可以在BITBTN1的ONMOUSEMOVE事件上用以下函数实现: 
</span></p> 
<BR> 
<pre><span style="font-size: 9pt">    Bitbtn1.glyph.loadfromfile(‘文件名2’);</span></pre> 
<BR> 
<p><span style="font-size: 9pt"><font color="#ffffff">----</font> 
用这种方法实现的三态按钮有一个明显的不足,由于BITBTN1不断地从图像文件LOAD图像数据,因此图像一直闪烁不定,不但影响运行速度而且效果不佳。 
</span></p> 
<BR> 
<p><span style="font-size: 9pt"><font color="#ffffff">----</font> <b>2.修改IMAGE构件和BITBTN构件的VISIBLE属性</b> 
</span></p> 
<BR> 
<p><span style="font-size: 9pt"><font color="#ffffff">----</font> 在FORM的同一个位置设置大小完全相等的两个构件IMAGE1和BITBTN1,由于一起动FORM时,显示FLAT状态,因此把IMAGE1的VISIBLE属性初值设为TRUE;把BITBTN1的VISIBLE属性设为FALSE。 
</span></p> 
<BR> 
<p><span style="font-size: 9pt"><font color="#ffffff">----</font> (1)当处于FLAT状态时,只显示IMAGE1构件。即把IMAGE1的VISIBLE属性设为TRUE,把BITBTN1的VISIBLE属性设为FALSE。于是FORM的OMMOUSEMOVE事件上调用如下语句: 
</span></p> 
<BR> 
<pre><span style="font-size: 9pt">        IMAGE1.VISIBLE:=TRUE;
BITBTN1.VISIBLE:=FALSE;</span></pre> 
<BR> 
<p><span style="font-size: 9pt"><font color="#ffffff">----</font> (2)当处于UP或DOWN状态时,把IMAGE1的VISIBLE属性设为FALSE;把BITBTN1的VISIBLE属性设为TRUE。因此在IMAGE1和BITBTN1的 
ONCLICK事件上分别调用如下语句: </span></p> 
<BR> 
<pre><span style="font-size: 9pt">        IMAGE1.VISIBLE:=FALSE;
		BITBTN1.VISIBLE:=TRUE;</span></pre> 
<BR> 
<p><span style="font-size: 9pt"><font color="#ffffff">----</font> 
使用该方法虽然多用了一个构件,但是不必频繁地装载图像数据,因此运行速度快,效果也很好。 
</span></p> 
<hr color="#EE9B73" size="1" width="94%"> 
 
</TD> 
 
</TR> 
</table> 
</BODY></HTML>

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