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<HTML><HEAD><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GB2312"><TITLE>-->DELPHI专题--入门技巧-->Delphi中易混淆的概念</TITLE>
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<body text="#000000" aLink=#9900ff link=#006699 vLink=#006699 bgcolor="#FFFFFF" leftmargin="3" topmargin="3" marginheight="3" marginwidth="3">
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<TR>

<TD class="tt2" bgcolor="#F5F8F8" width="84%"><center><B><FONT style="FONT-SIZE: 16.5pt" COLOR="#FF6666" FACE="楷体_GB2312">Delphi中易混淆的概念</FONT></B></center>
<hr color="#EE9B73" size="1" width="94%">
<p><span style="font-size: 9pt"><strong>一、Owner和Parent的区别: <br>
</strong><br>
  Parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。举例子如下:
<br>
  (1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大, <br>
  (2)在Panel1上放一Button1; <br>
  (3)在Form1上放一Button2。 <br>
  现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1的Parent是Panel1。现在将Button2移到Panel1上,再次移动Panel1,Button2并不跟着移动,这是因为Button2的Parent是Form1。除在窗体设计中,应注意构件的Parent是谁外,在动态创建构件时,也应指出构件的Parent,如在上例中继续操作:
<br>
  1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet); <br> 
  2)Var <br>
  3) Button:Tbutton; <br> 
  4) Begin <br> 
  5) Button:Tbutton.cerate(self); <br> 
  6) Button.parent=panel1; <br> 
  7) Button.lleft=0; <br> 
  8) Button.top=0; <br> 
  9) Button.caption:='OK'; <br> 
  10) End; <br> 
  当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改为Button.parent:=self;按Button2时,将在Form1上创建一个Button了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。
<br>
  Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。
<br>
  Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过代码设置。  
<br>
<strong></strong></span></p>
<BR>
<p><span style="font-size: 9pt"><strong>二、Self和Sender的区别: <br>
</strong><br>
  在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序的构件,如在上例中,Sender就指Button2,有了Sender参数,可以使多个构件共用相同的事件处理程序,如下例:
<br>
  Procedure Tform1.Buttonclick(Sender:Tobject); <br> 
  Begin <br>
  If sender=button1 then <br> 
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  Label1.caption:='看庭前花开花落 
'<br> 
  Else Label2.caption:='望天上云卷云舒' <br> 
  End; <br>
  在此例中,Button1,Button2共用了Buttonclick事件处理程序。 <br>
  Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,self即指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self指该类或组件。我们在函数或过程的声明中可看出self是代表哪个组件,即self代表‘.’号之前的组件,如在第一个例子中,self代表Tform1。另外应注意,self只能用在类方法中,而不能用在过程或函数中,如下例用法是错的:
<br>
Function a1(B:Integer):Integer; <br> 
  Begin <br>
  …… <br>
  Button:=tbutton.create(self);…… <br>
  End;   <br>
<strong></strong></span></p>
<BR>
<p><span style="font-size: 9pt"><strong>三、Clientheight和Height,Clientwidth和Width的区别:
<br>
</strong><br>
  对于一般的构件而言,Height就是Clientheight,Width就是Clientwidth,而对于窗体而言,Height是包括标题条在内的高度,而Clientheight是指窗体工作区的高度。同理,Clientwidth是指定窗体工作区的宽度。
<br>
  从上面陈述可知,理解Ower和Parent,Self和Sender,Clientheight和Height,Clientwidth和Width区别,对于Delphi中正确编程是重要的。</span></p>
<BR>
<BR>
<hr color="#EE9B73" size="1" width="94%">

</TD>

</TR>
</table>
</BODY></HTML>

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