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📁 Delphi书籍--Delphi网上教程
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<HTML><HEAD><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GB2312"><TITLE>-->DELPHI专题--控件应用-->DELPHI构件制作方法</TITLE>
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<TD class="tt2" bgcolor="#F5F8F8" width="84%"><center><B><FONT style="FONT-SIZE: 16.5pt" COLOR="#FF6666" FACE="楷体_GB2312">DELPHI构件制作方法</FONT></B></center>
<hr color="#EE9B73" size="1" width="94%">
<span class="tt2"> Delphi作为RAD工具,以其快速编译和友好的可视化界面受到广泛欢迎。Delphi提供了很多现成构件,而且随着版本更新不断增加新构件。另外还可以买到第三方开发的特色构件,或从因特网下载免费构件。这些构件足以支持一般应用系统开发。但应用开发人员仍有必要自己制作构件。<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
采用构件形式可以把对象严密封装,并加上一层直观外壳,有利于软件调试和代码重用。开发群体以构件为功能单位分工协作,比较容易实现工程化管理,从软件规划设计到测试修改都可以减少意外差错,大大提高工作效率。成熟的构件还可以作为商品软件出售,带来附加效益,且有利于软件开发的社会化分工协作。Delphi的构件使用和构件制作采用同样的工作环境和相似的编程方法,只要弄清基本原理,制作构件无需学习多少新东西。<br> 
<br> 
<strong>基本概念</strong><br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 制作构件的基本过程可以概括为:<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.编写构件单元(unit)。其中包含构件声明和构件实现代码。<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.按照与普通Delphi单元同样的方法编译和调试构件单元。<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.创建构件注册单元。其中用uses语句连接构件单元,并用Register过程完成构件的注册。<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4.编写构件联机帮助信息,并编译成标准Windows帮助文件。<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 全部工作完成后,生成构件单元二进制文件(.DCU)、构件注册源文件(.PAS)和帮助信息文件(.HLP)及附加的关键词文件(.KWF)。用户拿到这些文件后,就可以安装使用了。在Delphi环境下调用菜单命令,启动安装过程(安装过程中需指定注册文件名),可以把构件注册到Delphi的VCL库中,并在构件工具条上生成一个新按钮。借助HelpInst安装工具可以把关键词文件并入Dephi帮助索引系统,用F1键实现联机帮助。<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这样制作出的.DCU文件与一般Delphi单元没有根本区别,即使不安装到VCL库中也可以由其他单元直接调用。最大的区别在于:构件单元中某些属性和事件声明为published,从而在程序设计期对用户是可见的,用户可以通过对象编辑窗口(ObjectInspector)访问这些属性和事件。这是可视化程序设计的关键所在。<br> 
<br> 
<strong>对象的继承与修改</strong><br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 制作构件第一件事就是选择适当的Delphi对象类型作为父对象,以派生新的对象。子对象可以继承父对象的全部非private部件,但不能摆脱不需要的部件。因此,所选父对象应尽可能多地包含子对象所需的属性、事件和方法,但不应包含子对象不需要的东西。<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; TComponent是所有Delphi构件的基点,但若直接从TComponent派生新构件,很多东西就需要自己从头做起。一般只有非可视构件才直接从TComponent派生。Delphi提供了若干专门用于制作控件(可视构件)的对象类型,都是从TControl和TWinControl派生而来。其派生关系如下:<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; TControl---TGraphicControl---TCustomLabel<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; TWinControl--TCustomControl---TCustomGrid---TButtonControl--<br> 
TCustomGroupBox---TScrollingWinControl--TCustomPanel---<br> 
TCustomComboBox---TCustomEdit---TCustomListBox<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TControl的子类型用于非窗口式控件,TWinControl的子类型则用于窗口式控件。除非特殊需要,一般不直接从TControl和TWinControl派生新控件,而是从其子类型派生。这样可以充分利用原有的属性、事件和方法,减少很多工作量。<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
在这些构件类型中,非通用的属性、事件和方法都声明为protected。这样可以禁止构件用户访问,又能被子类型继承和修改。在新构件中,可以简单地把继承来的属性和事件重新声明为published,使构件用户能在设计期通过对象编辑窗口访问,也可以进而修改属性的默认值和读写方式,或是重载(override)事件处理子过程和其他构件方法,以修改其中的程序代码。重声明可以放宽访问权限,但不能 
相反,例如,不可能把published属性重声明为private或protected。<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
为了增加新功能,常常需要定义全新的属性、事件和方法。定义时,一般总是把对用户开放的属性和事件声明为published,把方法声明为public或protected。<br> 
<strong><br> 
构件属性</strong><br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
在构件中,属性和方法往往可以相互替代。对构件用户来说,属性比方法更直观简便。因此,只要可能,应尽量以属性取代方法。<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 属性类型包括简单类型(numeric,character,string)、枚举类型、集合类型、对象类型(例如font)和数组类型(例如TStrings类型中的Strings)。其定义方法如下:<br> 
type<br> 
private<br> 
FLayers:Integer;{内部存储用的变量}<br> 
functionGetLayers:Integer;{用来读属性值的方法}<br> 
procedureSetLayers(ALayers:Integer);{用来写属性值的方法}<br> 
published<br> 
propertyLayers:IntegerreadGetLayerswriteSetLayersdefault1;<br> 
end;<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 每个属性都需要相应的private变量用于内部存储。按照约定,变量名以F打头,后跟属性名(此处为Layers),读写方法名称分别为Get加属性名和Set加属性名。写方法总是带一个与属性类型相同的参数,用以传送属性值。此参数可以传值,也可以传递变量。如果不定义写方法(省略write部分),此属性便成为只读属性。读写方法应该在private部分声明,以使其对构件用户和构件的派生对象保持隐蔽。<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
读写方法除了取值和赋值之外,还可以附加其他操作代码,使属性读写产生附加效应。这正是属性可以取代方法的原因。如果不需要附加效应,可以不定义读写方法,采用直接访问格式来声明属性:<br> 
propertyLayers:IntegerreadFLayerswriteFLayersdefault1;<br> 
&nbsp;&nbsp;&nbsp; default命令符用来指定属性的默认值,同时需要在构件的构造函数中为属性设置初值。default命令的作用是在窗体文件存盘时提供参照:若属性当前值与default命令指定的值不同,则把当前值保存在文件中,否则便无需保存。如果省略default命令,属性当前值总是保存在窗体文件中。<br> 

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