⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 阵汉字显示 - gameres_com.htm

📁 单片机显示汉字实验
💻 HTM
字号:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<!-- saved from url=(0059)http://www.gameres.com/Articles/Program/Control/fontDOS.htm --><HTML><HEAD><TITLE>阵汉字显示 - GameRes.com</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1476" name=GENERATOR>
<META content=FrontPage.Editor.Document name=ProgId></HEAD>
<BODY text=#ffffff bgColor=#010013 leftMargin=0 topMargin=0>
<TABLE height=211 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD width="21%" height=49><A href="http://www.gameres.com/"><IMG height=47 
      alt=中国游戏技术资源网 src="阵汉字显示 - GameRes_com.files/titlesmall.jpg" width=200 
      border=0></A></TD>
    <TD width="45%" height=49></TD>
    <TD width="34%" height=49></TD></TR>
  <TR>
    <TD width="100%" colSpan=3 height=18><FONT face=Tahoma 
    size=2>&nbsp;</FONT></TD></TR>
  <TR>
    <TD width="100%" colSpan=3 height=21>
      <DIV align=center>
      <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="90%" border=0>
        <TBODY>
        <TR>
          <TD width="100%" bgColor=#1d2532>
            <P align=right><FONT face=Tahoma size=2>吴进 </FONT> 
      </P></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV></TD></TR>
  <TR>
    <TD width="100%" colSpan=3 height=41>
      <DIV align=center>
      <CENTER>
      <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="90%" border=0>
        <TBODY>
        <TR>
          <TD width="100%"><FONT face=Tahoma size=2>&nbsp;</FONT></TD></TR>
        <TR>
          <TD width="100%">
            <P align=center><FONT face=Tahoma color=#ffffdf 
            size=2><B>阵汉字显示</B></FONT> 
  </P></TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></DIV></TD></TR>
  <TR>
    <TD width="100%" colSpan=3 height=61>
      <DIV align=center>
      <CENTER>
      <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="90%" border=0>
        <TBODY>
        <TR>
          <TD width="100%">
            <DIV align=center>
            <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="95%" border=0>
              <TBODY>
              <TR>
                <TD width="100%"><FONT face=Tahoma 
                  size=2><B><BR>目录:<BR></B>  <A style="COLOR: #ff9933" 
                  href="http://www.gameres.com/Articles/Program/Control/fontDOS.htm#DOS下的点阵汉字" 
                  target=_self>DOS下的点阵汉字</A><B><BR></B>  <A 
                  style="COLOR: #ff9933" 
                  href="http://www.gameres.com/Articles/Program/Control/fontDOS.htm#汉字的内码" 
                  target=_self>汉字的内码</A><B><BR></B>  <A style="COLOR: #ff9933" 
                  href="http://www.gameres.com/Articles/Program/Control/fontDOS.htm#汉字字模" 
                  target=_self>汉字字模</A><B><BR></B>  <A style="COLOR: #ff9933" 
                  href="http://www.gameres.com/Articles/Program/Control/fontDOS.htm#汉字库文件" 
                  target=_self>汉字库文件</A><B><BR></B>  <A style="COLOR: #ff9933" 
                  href="http://www.gameres.com/Articles/Program/Control/fontDOS.htm#打印字库文件和HZK12" 
                  target=_self>打印字库文件和HZK12</A><B><BR><BR>文档内容:<BR><BR><A 
                  name=DOS下的点阵汉字>DOS下的点阵汉字</A></B><BR><BR>  你是否碰到过用启动盘启动系统后用DIR命令得到一串串莫名其妙的字符?有经验的朋友会告诉你:那是汉字。汉字?你不禁会问:怎么一个我一个也不认识。但那确确实实是汉字,如果你启动UCDOS或其他的汉字系统后,就会看到那是一个个熟悉的汉字。同样是汉字,为什么前后会看到不同的结果?呵呵,其实在电脑硬件中,根本没有汉字这个概念,也没有英文的概念,这铁玩意认识的概念只有——内码。<BR><BR><B><A 
                  name=汉字的内码>汉字的内码</A><BR></B><BR>  点头表示什么?是“对”、“YES”,偏偏有的地方表示的意义却恰恰相反。一个动作,有不同的诠释;一个问题,有不同的答案;而一个符号,却有不同的意义,关键在于:你是如何地理解。在电脑中亦如此,所有的数据都是以0和1保存的,按不同的数据操作,可以得到不同的结果。对于显示英文操作,由于英文字母种类很少,只需要8位(一字节)即可。而对于中文,常用却有5000以上,于是我们的DOS前辈想了一个办法,就是将ASCII表的高128个很少用到的数值以两个为一组来表示汉字,即汉字的内码。而剩下的低128位则留给英文字符使用,即英文的内码。不信,你可以用记事本写一C文件:<BR><BR></FONT><FONT 
                  face=Fixedsys size=2>main()<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  unsigned char *s,*e="ABcd",*c="你好";<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  clrscr();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("English char 
                  =");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; s=e;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  while(*s!=0) /*C的字符串以0为结束符*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  printf("%3d,",*s);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  s++;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  printf("\nChinease char=");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  s=c;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; while(*s!=0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  printf("%3d,",*s);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  s++;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  getch();<BR>}<BR></FONT><FONT face=Tahoma 
                  size=2><BR>再用TC输入*.txt打开运行,看见了没有,那些数值即英文和汉字的各字节内码。<BR><BR><B><A 
                  name=汉字字模>汉字字模</A></B><BR><BR>  得到了汉字的内码后,还仅是一组数字,那又如何在屏幕上去显示呢?这就涉及到文字的字模,字模虽然也是一组数字,但它的意义却与数字的意义有了根本的变化,它是用数字的各位信息来记载英文或汉字的形状,如英文的'A'在字模中是这样记载的:<BR><IMG 
                  height=253 src="阵汉字显示 - GameRes_com.files/fontDOS_1.gif" 
                  width=344 border=0><BR>而中文的“你”在字模中却是这样记载的:<BR><IMG height=260 
                  src="阵汉字显示 - GameRes_com.files/fontDOS_2.gif" width=553 
                  border=0><BR></FONT>
                  <P class=my02 align=left><FONT face=Tahoma 
                  size=2>  在硬件系统内,英文的字模信息一般固化在ROM里,即使在没有进入系统的CMOS里,也可以让你看到英文字符。而在DOS下,中文的字模信息一般记录在汉字库文件HZK16里。<BR><BR><B><A 
                  name=汉字库文件>汉字库文件</A></B></FONT></P>
                  <P class=my02 align=left><FONT face=Tahoma 
                  size=2>  了解字母和汉字是按字模位信息显示的原理后,那如何得到汉字的字模信息呢?难道要我们自己去做?NO。DOS前辈们经过艰辛的努力,将制作好的字模放到了一个个标准的库中以免去后辈的麻烦,这就是点阵字库文件。一般我们使用16*16的点阵宋体字库,所谓16*16,是每一个汉字在纵、横各16点的区域内显示的。不过后来又有了HZK12、HZK24,HZK32和HZK48字库及黑体、楷体和隶书字库。虽然汉字库种类繁多,但都是按照区位的顺序排列的。前一个字节为该汉字的区号,后一个字节为该字的位号。每一个区记录94个汉字,位号则为该字在该区中的位置。因此,汉字在汉字库中的具体位置计算公式为:94*(区号-1)+位号-1。减1是因为数组是以0为开始而区号位号是以1为开始的。这仅为以汉字为单位该汉字在汉字库中的位置,那么,如何得到以字节为单位得到该汉字在汉字库中的位置呢?只需乘上一个汉字字模占用的字节数即可,即:(94*(区号-1)+位号-1)*一个汉字字模占用字节数,而按每种汉字库的汉字大小不同又会得到不同的结果。以16*16点阵字库为例,计算公式则为:(94*(区号-1)+(位号-1))*32。汉字库文该从该位置起的32字节信息即记录了该字的字模信息。<BR></FONT></P>
                  <P class=my02 align=left><B><FONT face=Tahoma 
                  size=2>汉字库文件</FONT></B></P>
                  <P class=my02 align=left><FONT face=Tahoma 
                  size=2>  了解点阵汉字及汉字库的构成原理后,显示汉字就变得简单。以16*16点阵字库为例,通常的方法是:将文件工作指针移到需要的汉字字模处、将汉字库文件读入一2*16数组再用for循环一位位地显示。以使用VGAHI模式显示“我”字为例,程序如下:<BR></FONT><FONT 
                  face=Fixedsys size=2>#include "graphics.h"<BR>#include 
                  "stdio.h"<BR>main()<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int 
                  i=VGA,j=VGAHI,k;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; unsigned char 
                  mat[16][2],chinease[3]="我";<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; FILE 
                  *HZK;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  if((HZK=fopen("hzk16","rb"))==NULL)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  exit(0);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  initgraph(&amp;i,&amp;j,"");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  i=chinease[0]-0xa0;j=chinease[1]-0xa0; /*获得区码与位码*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  fseek(HZK,(94*(i-1)+(j-1))*32l,SEEK_SET);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  fread(mat,32,1,HZK);<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  for(j=0;j&lt;16;j++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  for(i=0;i&lt;2;i++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  for(k=0;k&lt;8;k++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  if(mat[j][i]&amp;(0x80&gt;&gt;k)) /*测试为1的位则显示*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  putpixel(i*8+k,j,WHITE);<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  getch();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  closegraph();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  fclose(HZK);<BR>}</FONT><FONT face=Tahoma 
                  size=2><BR>怎么样?只要掌握了正确的方法,显示汉字并不复杂。<BR><BR><B><A 
                  name=打印字库文件和HZK12>打印字库文件和HZK12</A></B></FONT></P>
                  <P class=my02 align=left><FONT face=Tahoma 
                  size=2>  如果你有UCDOS的HZK24S(宋体)、HZK24K(楷体)或HZK24H(黑体),你还可以使用不同字体的大字模汉字了。HZK24系列是24*24的点阵字库,每字模占用3*24字节。如果你按照HZK16的显示方法的话,你会看到......呵呵,字被放倒了。这是因为该类字库与一般的汉字库不同,这类大字模汉字库是专供打印的打印字库,为了打印的方便将字模都放倒了,你使用时,只要将字模的位信息纵横转置显示即可。例如你如果定义为mat[24][3]则应该这样输出:<BR></FONT><FONT 
                  face=Fixedsys size=2>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  for(i=0;i&lt;24;i++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  for(j=0;j&lt;24;j++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  if((0x80&gt;&gt;i%8)&amp;mat[j][i/8]) /*转置显示*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                  putpixel(j+x,y+i,color);<BR></FONT><FONT face=Tahoma 
                  size=2>  还有一类字库HZK12,虽然属于标准字库类型,但如果你将它的字模当作12*12位计算的话,根本无法正常显示汉字。因为字库设计者为了使用的方便,字摸每行的位数均补齐为8的整数倍,于是实际该字库的位长度是16*12,虽然每行都多出了4位,但这4位都是0(不显示),并不影响显示效果。<BR> </FONT></P></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV></TD></TR></CENTER>
        <TR>
          <TD width="100%" bgColor=#1d2532><FONT face=Tahoma 
        size=2> </FONT></TD></TR>
        <TR>
          <TD width="100%"><FONT face=Tahoma 
      size=2>&nbsp;</FONT></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV></TD></TR>
  <TR>
    <TD width="100%" colSpan=3 height=21></TD></TR></TBODY></TABLE></BODY></HTML>

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -