📄 terrain.h
字号:
// Terrain.h: interface for the Terrain class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_TERRAIN_H__046CEB64_CD84_469E_9F28_B7D445E144A8__INCLUDED_)
#define AFX_TERRAIN_H__046CEB64_CD84_469E_9F28_B7D445E144A8__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <afxtempl.h>
/////////////////////////////////////
//此类主要模拟地形的起伏
///////////////////////////////////
class Terrain// : public CObject
{
public:
Terrain();
Terrain(int xb,int yb,int xe,int ye);
Terrain(CPoint p1,CPoint p2);
Terrain(const Terrain &M);
virtual ~Terrain();
public:
Terrain operator=(const Terrain& M);
public:
int m_iXBegin;
int m_iYBegin;
int m_iXEnd;
int m_iYEnd;
double m_dAngle;
public:
void Draw(CDC* pDC);
//CPen pen(0,3,RGB(4,36,255)); //创建画笔
// CPen* pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//选入画笔
};
#endif // !defined(AFX_TERRAIN_H__046CEB64_CD84_469E_9F28_B7D445E144A8__INCLUDED_)
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -