terrain.h

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H
40
字号
// Terrain.h: interface for the Terrain class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_TERRAIN_H__046CEB64_CD84_469E_9F28_B7D445E144A8__INCLUDED_)
#define AFX_TERRAIN_H__046CEB64_CD84_469E_9F28_B7D445E144A8__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <afxtempl.h>
/////////////////////////////////////
//此类主要模拟地形的起伏
///////////////////////////////////
class Terrain// : public CObject  
{
public:
	Terrain();
	Terrain(int xb,int yb,int xe,int ye);
	Terrain(CPoint p1,CPoint p2);
	Terrain(const Terrain &M);
	virtual ~Terrain();
public:
	Terrain operator=(const Terrain& M);
public:
	int m_iXBegin;
	int m_iYBegin;

	int m_iXEnd;
	int m_iYEnd;

	double m_dAngle;
public:
	void Draw(CDC* pDC);
	 //CPen pen(0,3,RGB(4,36,255)); //创建画笔
	  // CPen* pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//选入画笔
};

#endif // !defined(AFX_TERRAIN_H__046CEB64_CD84_469E_9F28_B7D445E144A8__INCLUDED_)

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