📄 globalext.h
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#include"ray.h"
#include"Terrain.h"
//#include <list.h>
#ifndef _GLOBALEXT_H_
#define _GLOBALEXT_H_
//变量定义
extern ray *g_Ray;
extern Terrain *g_Terrain;
extern int g_SumTer;
extern ACTION NOWACTION;
extern HCURSOR m_hMouseCursor; //鼠标样式
extern CPoint *g_Point;//存储点的指针
extern int g_TotleP;//点的总个数
extern float g_fXDis;//x坐标范围
extern float g_fYDis;//Y坐标范围
extern float g_fVUp; //上界面速度
extern float g_fVDown;//下界面速度
extern float g_fEXAxis;//炮点x坐标
extern float g_fEYAxis;//炮点Y坐标
extern int g_JBQInter;//检波器间隔
extern bool g_HaveTerrain;
//extern list<int> RayList;
#endif
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