📄 terrain.cpp
字号:
// Terrain.cpp: implementation of the Terrain class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "p_r.h"
#include "Terrain.h"
#include"math.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
Terrain::Terrain()
{
m_iXBegin=0;
m_iYBegin=0;
m_iXEnd =0;
m_iYEnd =0;
}
Terrain::Terrain(CPoint p1,CPoint p2)
{
m_iXBegin=p1.x;
m_iYBegin=p1.y;
m_iXEnd =p2.x;
m_iYEnd =p2.y;
m_dAngle=atan(float(p2.y-p1.y)/float(p2.x-p1.x));
}
Terrain::~Terrain()
{
}
void Terrain::Draw(CDC* pDC)
{
CPen pen(0,3,RGB(4,36,255)); //创建画笔
CPen* pOldPen=pDC->SelectObject(&pen);//选入画笔
pDC->MoveTo(m_iXBegin,m_iYBegin);
pDC->LineTo(m_iXEnd ,m_iYEnd ); //重画移动到点的直线
pDC->SelectObject(pOldPen); //恢复画笔
}
Terrain::Terrain(const Terrain &M)
{
m_iXBegin=M.m_iXBegin;
m_iYBegin=M.m_iYBegin;
m_iXEnd =M.m_iXEnd;
m_iYEnd =M.m_iYEnd;
m_dAngle=M.m_dAngle;
}
Terrain Terrain::operator=(const Terrain &M)
{
if(this==&M)
return *this;
m_iXBegin=M.m_iXBegin;
m_iYBegin=M.m_iYBegin;
m_iXEnd =M.m_iXEnd;
m_iYEnd =M.m_iYEnd;
m_dAngle=M.m_dAngle;
return *this;
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -