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📄 test.h

📁 一个基于有限差分法的水滴动画模拟
💻 H
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#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <gl/glaux.h>
#include <stdio.h>
#include <io.h>
#include <stdio.h>
HWND		hWnd;
HDC			hDC;
HGLRC		hRC=NULL;		//定义渲染环境
HINSTANCE	hInstance;		//得到程序的例子
RECT		rect;
int			sw = 640;
int			sh = 480;	
GLfloat		aspect;
bool keys[256];
bool active=TRUE;
bool fullscreen=TRUE;
GLfloat rtri=0.0;
GLfloat rquad=0.0;
GLfloat xrot,yrot,zrot,xspeed,yspeed;
GLfloat z=-5.0f;//移入屏幕深度
GLuint texture[3];
bool	light;				//光源-开/关( 新 )
bool	lp;					//L键是否按下? ( 新 )
bool	fp;					//F键是否按下? ( 新 )
bool	bp,blend;
GLfloat LightAmbient[]=		{ 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };	//环境光的值(新)
GLfloat LightDiffuse[]=		{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };	//散射光的值(新)
GLfloat LightPosition[]=	{ 0.0f, 0.0f, 2.0f, 1.0f };	//光照位置 (新)

GLuint	filter;				//过滤器选择
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )							// 链接时使用OpenGL32.lib
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )								// 链接时使用GLu32.lib 
#pragma comment( lib, "glaux.lib" )								// 链接时使用GLaux.lib

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