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<BR>&nbsp;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例6.
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include &lt;graphics.h>
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int gdriver=DETECT,
gmode;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; initgraph(&amp;gdriver,
&amp;gmode, "c:\\tc");
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bar3d(50, 50,
150, 30, 1);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph();
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(),
其调用格式为:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far closegraph(void);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C
默认方式), 并释放
<BR>用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 独立图形运行程序的建立
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序,
在编译和链接
<BR>时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()
<BR>语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的
<BR>驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,
<BR>将会出现错误:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行
<BR>图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; registerbgidriver(EGAVGA_driver):
<BR>该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。
<BR>假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例7:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h>
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;graphics.h>
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int gdriver=DETECT,gmode;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; registerbgidriver(EGAVGA_driver):&nbsp;
/ *建立独立图形运行程序 */
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; initgraph( gdriver,
gmode,"c:\\tc");
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bar3d(50,50,250,150,20,1);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph();
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率,&nbsp;
则只需要将上述
<BR>步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.屏幕颜色的设置和清屏函数
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在
<BR>Turbo C中分别用下面两个函数。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 设置背景色:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
void far setbkcolor( int color);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 设置作图色:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
void far setcolor(int color);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器,
有关
<BR>颜色的符号常数及数值见下表所示。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
表3 有关屏幕颜色的符号常数表
<BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<BR>&nbsp; 符号常数&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 数值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
含义&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 符号常数&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
数值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 含义
<BR>───────────────────────────────────
<BR>&nbsp; BLACK&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 黑色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
DARKGRAY&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
深灰
<BR>&nbsp; BLUE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 兰色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
LIGHTBLUE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
深兰
<BR>&nbsp; GREEN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 绿色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
LIGHTGREEN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡绿
<BR>&nbsp; CYAN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 青色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
LIGHTCYAN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 11&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
淡青
<BR>&nbsp; RED&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 红色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
LIGHTRED&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 12&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
淡红
<BR>&nbsp; MAGENTA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
洋红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LIGHTMAGENTA&nbsp;&nbsp;
13&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡洋红
<BR>&nbsp; BROWN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 棕色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
YELLOW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 14&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
黄色
<BR>&nbsp; LIGHTGRAY&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
淡灰&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; WHITE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
15&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 白色
<BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种,
但前景色依赖于不同
<BR>的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所
<BR>对应的原色见表4。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
表4 CGA调色板与颜色值表
<BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 调色板&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
颜色值
<BR>───────────&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ──────────────────
<BR>&nbsp; 符号常数&nbsp;&nbsp;&nbsp; 数值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3
<BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; C0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
背景&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 绿&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 黄
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; C1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
背景&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 青&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
洋红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 白
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; C2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
背景&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡绿&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; C3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
背景&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡青&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡洋红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; voide far cleardevice(void);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例8:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h>
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;graphics.h>
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int gdriver,
gmode, i;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; gdriver=DETECT;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; initgraph(&amp;gdriver,
&amp;gmode", "");/*图形初始化*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setbkcolor(0);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
/*设置图形背景*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cleardevice();
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0; i&lt;=15;
i++)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
setcolor(i);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
/*设置不同作图色*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
circle(320, 240, 20+i*10);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*画半径不同的圆*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
delay(100);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
/*延迟100毫秒*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0; i&lt;=15;
i++)
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
setbkcolor(i);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
/*设置不同背景色*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
cleardevice();
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
circle(320, 240, 20+i*10);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
delay(100);
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph();
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getbkcolor(void);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
返回现行背景颜色值。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getcolor(void);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
返回现行作图颜色值。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getmaxcolor(void);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
返回最高可用的颜色值。

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. 基本图形函数
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数
<BR>作一全面的介绍。

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