📄 lc_bcb_16.html
字号:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>利用C++ Builder进行精确计时</title>
</head>
<body>
<div align="center"><center>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="755">
<tr>
<td width="755"><p align="center"><big><strong><span class="title">利用C++
Builder进行精确计时</span></strong></big></p>
<p> 虽然Win95下可视化开发工具如VC、Delphi、C++ Builder等都有专用的定时器控件Timer,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但最小计时精度仅为55ms,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。不过Microsoft公司在Win32
API函数库中已经为用户提供了一组用于高精度计时的底层函数,如果用户使用得当,计时精度可到1ms。这个计时精度、对于一般的实时系统控制完全可以满足要求。现将由C++
Builder 4.0提供的重新封装后的一组与时间相关的主要接口函数(函数名、参数、功能与Win32
API基本相同)说明如下:<br>
1.DWORD timeGetTime(void)<br>
返回从Windows启动开始经过的毫秒数。最大值为232,约49.71天。<br>
2.MMRESULT timeSetEvent(<br>
UINT uDelay,<br>
UINT uResolution,<br>
LPTIMECALLBACK lpTimeProc,<br>
DWORD dwUser,<br>
UINT fuEvent<br>
)<br>
该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数,成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。参数说明如下:<br>
uDelay:以毫秒指定事件的周期。<br>
UResolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。<br>
LpTimeProc:指向一个回调函数。<br>
DwUser:存放用户提供的回调数据。<br>
FuEvent:指定定时器事件类型:<br>
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件<br>
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。<br>
3.MMRESULT timeKillEvent(UINT uTimerID)<br>
该函数取消一个指定的定时器回调事件。uTimerID标识要取消的事件(由timeSetEvent函数返回的标识符)。如果成功则返回TIMERR_NOERROR,如果定时器时间不存在则返回MMSYSERR_INVALPARAM。<br>
void CALLBACK TimeProc(<br>
UINT uID,<br>
UINT uMsg,<br>
DWORD dwUser, <br>
DWORD dw1,<br>
DWORD dw2 <br>
);<br>
该函数是一个应用程序定义的回调函数,出现定时器事件时该函数被调用。TimeProc是应用程序定义的函数名的占位符。使用该函数时要注意的是,它只能调用以下有限的几组API函数:PostMessage,timeGetSystemTime,
timeGetTime, timeSetEvent,timeKillEvent,midiOutShortMsg, midiOutLongMsg,OutputDebugString。同时也不要使用完成时间很长的API函数,程序尽可能简短。<br>
使用以上一组函数就可以完成毫秒级精度的计时和控制(在C++
Builder中使用时要将头文件mmsystem.h加到程序中)。由于将定时控制精确到几毫秒,定时器事件将占用大量的CPU时间和系统资源,所以在满足控制要求的前提下,应尽量将参数uResolution的数值增大。而且定时器实时控制功能完成后要尽快释放。</p>
</td>
</tr>
</table>
</center></div>
</body>
</html>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -