⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 84.htm

📁 C++ Builder学习中文版,让学者对其有一定的理解.
💻 HTM
字号:


<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=gb2312">

<title>C++Builder3.0使用经验谈</title>

</head>

<div><center>

<table border="0" width="640">

<tr><td align="center"><b>C++Builder3.0使用经验谈</b></td></tr>

<tr><td align="center"><font color="#CC9933">钟伟</font></td></tr>

<tr><td>&nbsp;&nbsp;-C++Builder3.0是Borland公司(现已更名为Insprise)于1998年推出的新一代基于C语言的RAD开发工具。C++Builder3.0的问世,对广大爱好C语言的用户来说不啻是个福音。因为以往在Windows下,没有一种真正基于C语言的可视化编程语言。你如果想用VB或Delphi这一类可视化编程语言去编程,你就不得不去重温一遍Basic或Pascal语言,没有了像C语言一样可以灵活应用的指针,没有了"++"、"――"这样一类可爱的运算,总之一切使用起来都不如C语言一样得心应手。现在这一切烦恼都不复存在了。C++Builder3.0不仅支持传统的C语言,也支持Borland的OWL和Microsoft的MFC。可以这样说,C++Builder3.0是目前Windows下功能最为强大的C语言编译器。由于C++Builder3.0问世不久,有关资料不是很多,下面结合笔者的使用情况,谈谈几点经验、体会。<br><br>----一、动态调用窗体Form<br><br>----在缺省情况下,由File/NewForm生成添加入项目文件中的窗体都具有"AutoCreate"(自动创建)的特性。即只要程序运行,该窗体就存在于内存中了,不管当前它是否被调用。具有这种特性的窗体一般适用于窗体属性比较固定、经常被调用的情况。其优点是速度快,缺点是占用内存。在实际程序设计中,会遇见大量类似对话框功能的窗体,它们用于显示状态或输入信息,仅须在程序中调用一下,完成其功能就行了,无需常驻内存。这时可以通过选择Project/Options/Forms,将"Auto--Createforms"栏中相应的窗体,如Form1,用"&gt;"键移动到"Availableforms"栏中,并在程序需调用该窗体处,加入下列语句:<br><br>	TForm1	*myform=newTForm1(this);<br><br>		myform-&gt;ShowModal();<br><br>			deletemyform;<br><br><br>----窗体Form1仅是在需要调用时才调入内存,调用完成后,即用delete清除出内存。这样可减少程序对内存资源的占用。<br><br>----二、遍历窗体控件的方法<br><br>----要访问或修改窗体上的控件,方法很简单,以TEdit为例子:<br><br>----Edit1-&gt;Text="";<br><br>----Edit2-&gt;Text="";<br><br>----但如果窗体上有十来个像Edit1这样的控件,需要进行相同的初始化,用上面的方法一个一个地进行,岂不麻烦!所以有必要掌握遍历窗体控件的方法。在介绍该方法之前,让我们先了解一下窗体Form的Components和Controls属性。参见表一。<br><br>表一<br><br>属性类型说明<br>ComponentCountInt目前Form上各类<br>控件的总数<br>ComponentsTCompont*目前Form上指向<br>所有控件的数组<br>ControlCountInt目前Form上某一子<br>区域上各类控件的总数<br>ControlsTControl*

 目前Form上指向某一子<br>区域上所有控件的数组<br><br>----以图一为例(图略)说明,Form1的ComponentCount=6,而Panel1的ControlCount=4.,<br><br>----其中:数组对象<br><br>Components[0]		Panel1<br><br>Components[1]		Label1<br><br>Components[2]		Edit1<br><br>Components[3]		Label2<br><br>Components[4]		Edit2<br><br>Components[5]		Button1<br><br><br><br>数组		对象<br><br>Controls[0]			Label1<br><br>Controls[1]			Edit1<br><br>Controls[2]			Label2<br><br>Controls[3]			Edit2<br><br><br>----下面这段代码完成了对Panel1上所有TEdit控件的遍历初始化。读者稍加修改,即可对其它控件进行遍历。这里有一个小技巧,我们把需要进行初始化的控件放置在了一Panel1上,与不需要初始化的控件区分开来,这样便于编程。<br><br>AnsiStringnamestring="TEdit";<br><br>for(inti=1;iControlCount;i++)<br><br>{<br><br>if(Panel1-&gt;Controls[i]-&gt;<br><br>ClassNameIs(namestring))<br><br>{<br><br>TEdit*p=dynamic_cast<br><br>(Panel1-&gt;Controls[i]);<br><br>P-&gt;Text="";<br><br>}<br><br>}<br><br><br>----三、用Enter键控制焦点切换的方法<br><br>----在Windows环境下,要使一个控件取得焦点,可在该控件上用鼠标单击一下,或按Tab键将焦点移至该控件上。这种控制焦点切换的方法有时不符合用户的习惯。就图一而言,用户就希望用Enter键,控制焦点由Edit1切换到Edit2。要实现这样的功能需借助WinAPI函数SendMessage来完成。方法是:先设Form1的KeyPreview属性为true,然后在Form1的OnKeyPress事件中加入如下的代码。这样,用户就可以通过按Enter,键控制焦点按定义好的Taborder顺序来移动了!<br><br>void__fastcallTForm1::<br><br>FormKeyPress(TObject*Sender,char&Key)<br><br>{<br><br>if(Key==VK_RETURN)<br><br>{<br><br>SendMessage(this-&gt;Handle,WM_NEXTDLGCTL,0,0);<br><br>Key=0;<br><br>}<br><br>}<br><br><br>----四、为TStringGrid的文字加上颜色<br><br>----TStringGrid是C++Builder提供给用户的一种字符网格控件。美中不足的是,它没有提供分别修改各单元字体颜色、大小的方法。其实要为TStringGrid实现这样功能,只需在程序中稍加处理就行了。方法是自定义一个二维数组cellbuf,它的下标与网格单元列行一一对应,用于存放各网格单元的颜色、文字等信息。<br><br>structCellStru<br><br>{<br><br>AnsiStringmsg;	//文字信息<br><br>TColorcolor;		//文字颜色<br><br>};<br><br>CellStrucellbuf[MAXCOL][MAXROW];<br><br><br>----初始化cellbuf后,再在字符网格控件StringGrid1的OnDrawCell响应事件中,加入如下的代码即可。<br><br>void__fastcallTForm1::StringGrid1DrawCell<br><br>(TObject*Sender,intCol,<br><br>intRow,TRect&Rect,TGridDrawStateState)<br><br>{<br><br>StringGrid1-&gt;Canvas-&gt;Font-&gt;<br><br>Color=cellbuf[Col][Row].color;<br><br>StringGrid1-&gt;Canvas-&gt;TextOut(Rect.Left+3,<br><br>Rect.Top+3,cellbuf[Col][Row].msg);<br><br>	}<br><br><br>----五、软件封面的实现<br><br>----现代软件设计的流行做法是,在程序运行完成初始化之前,先调用一幅画面做为封面,通常是1/4屏幕大小,显示一下软件的名称、作者、版本等信息。要用C++Builder实现这样的功能,方法很简单:①自定义一窗体类TSplashForm,将其设置成"透明窗口",即BorderIcons下的所有选项均置成false,BorderStyle=bsNone,FormStyle=fsStayOnTop,Position=poScreenCenter;②在TSplashForm窗体上放置一TPanel(相当于图形的镜框);③在TPanel上放置一TImage控件,调入所需要的图形;④对WinMain函数稍加修改,加入如下所示代码即可。需要指出的是,这段代码通过函数FindWindow,搜索内存中是否有窗口标题为"Demo"应用程序存在,若存在,则退出程序的运行。该功能可防止程序的再次运行。在某些场合这样设计是必须的。<br><br>WINAPIWinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int)<br><br>{<br><br>try<br><br>{<br><br>if(FindWindow(NULL,"Demo")!=0)<br><br>{<br><br>Application-&gt;MessageBox<br><br>("程序已经运行!","警告",MB_ICONSTOP);<br><br>return0;<br><br>}<br><br><br><br>TSplashForm*splash=newTSplashForm(Application);<br><br>splash-&gt;Show();<br><br>splash-&gt;Update();<br><br><br><br>Application-&gt;Initialize();<br><br>Application-&gt;CreateForm(__classid(TForm1),&Form1);<br><br><br><br>splash-&gt;Close();<br><br>deletesplash;<br><br><br><br>Application-&gt;Run();<br><br>}<br><br>catch(Exception&exception)<br><br>{<br><br>Application-&gt;ShowException(&exception);<br><br>}<br><br>return0;<br><br>}<br><br><br>----六、如何永久清除DBF中的已被删除的记录<br><br>----用table-&gt;Delete()删除的DBF记录,并没有真正从DBF数据库中被删除,而仅仅是做上了一个删除标记。如何实现类似dBase中的Pack命令的功能呢?请看下面的代码。<br><br>table-&gt;Close();<br><br>for(;;)<br><br>try<br><br>{<br><br>		table-&gt;Exclusive=true;<br><br>table-&gt;Open();<br><br>break;<br><br>}<br><br>catch(...)<br><br>{<br><br>}<br><br><br><br>if(DbiPackTable(table-&gt;DBHandle,table-&gt;<br><br>Handle,NULL,szDBASE,true)!=DBIERR_NONE)<br><br>Application-&gt;MessageBox("不能删除记录",<br><br>"错误",<br><br>MB_ICONSTOP);<br><br><br>----七、I/O端口读写的实现<br><br>----细心的读者会发现,C++Builder不再支持如inportb()、outportb()一类I/O端口读写指令了。准确地说,在Windows环境下,BorlandC++仅支持16位应用程序的端口操作,对32位应用程序的端口操作不再支持,而C++Builder开发出来的程序是32位的。我个人以为,这是C++Builder设计者的败笔。因为PC机中,I/O地址空间与内存地址空间从来都是各自独立的。看看Delphi,不就通过Port数组实现了对I/O端口的访问了吗?搞不清楚为什么C++Builder就没有提供类似的机制?下面这几个函数是笔者从网上淘下来的,经过验证,在Windows95环境下,的确可实现对I/O端口的读写。读者可以借鉴使用。<br><br>voidoutportb(unsignedshort<br><br>intport,unsignedcharvalue)<br><br>{<br><br>//movedx,*(&port);<br><br>__emit__(0x8b,0x95,&port);<br><br>//moval,*(&value);<br><br>__emit__(0x8a,0x85,&value);<br><br>//outdx,al;<br><br>__emit__(0x66,0xee);<br><br>}<br><br><br><br>voidoutportw(unsignedshort<br><br>intport,unsignedshortintvalue)<br><br>{<br><br>//movedx,*(&port);<br><br>__emit__(0x8b,0x95,&port);<br><br>//movax,*(&value);<br><br>__emit__(0x66,0x8b,0x85,&value);<br><br>//outdx,ax;<br><br>__emit__(0xef);<br><br>}<br><br><br><br>unsignedcharinportb(unsignedshortintport)<br><br>{<br><br>unsignedcharvalue;<br><br>//movedx,*(&port);<br><br>__emit__(0x8b,0x95,&port);<br><br>//inal,dx;<br><br>__emit__(0x66,0xec);<br><br>//mov*(&value),al;<br><br>__emit__(0x88,0x85,&value);<br><br>returnvalue;<br><br>}<br><br><br><br>unsignedshortintinportw(unsignedshortintport)<br><br>{<br><br>unsignedshortintvalue;<br><br>//movedx,*(&port);<br><br>__emit__(0x8b,0x95,&port);<br><br>//inax,dx<br><br>__emit__(0xed);<br><br>//mov*(&value),ax<br><br>__emit__(0x66,0x89,0x85,&value);<br><br>returnvalue;<br><br>}<br><br><br>----八、软件的分发<br><br>----在Windows下开发的应用程序一般都比较庞大,程序的运行往往离不开一大堆不知名的系统DLL文件。为了生成能脱离C++Builder环境、独立运行的应用程序,读者须对编译器进行一定的设置。方法是:置Project/Option/Packages/Runwithruntimepackages为Disable,置Project/Option/Linker/UsesdynamicRTL为Disable,重新编译一遍程序,这样生成的EXE文件就可以脱离C++Builder环境运行了。但如果你的程序中应用了数据库,仅有上述的操作是不够的--因为,你还得安装BDE(BorlandDatabaseEngineer)。BDE的安装比较麻烦,读者最好是用C++Builder3.0附带的InstallShieldExpress来制作安装盘,把应用程序和BDE打包在一起。如果找不到,也可用Delphi3.0附带的InstallShieldExpress来制作。InstallShield的使用方法,限于篇幅,不再介绍。有条件的读者可上网查到有关资料。</td></tr>

</table></center></div>

</html>

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -