📄 dsplayerbullet.java
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/*
*用于已方子弹
*ObjectType = 3
*/
import javax.microedition.lcdui.* ;
class DSPlayerBullet extends DSObject
{
public DSPlayerBullet()
{
ds_Width = 2 ;
ds_Height = 6 ;
//当前为已方子弹
ds_ObjectType = 3 ;
}
//向上移动
public void DS_FrameMove()
{
if( ds_Active )
ds_Y = ds_Y - ds_Height - 1 ;
}
//用于渲染当前场景
public void DS_RenderScene(Graphics g)
{
if( ds_Active )
{
g.setColor(0x0000FFFF);
g.fillRect(ds_X, ds_Y, ds_Width, ds_Height);
}
}
}
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