华容道游戏j2me实现(3).htm
来自「这是很好的J2ME实例教程,很适合初学者!」· HTM 代码 · 共 425 行 · 第 1/2 页
HTM
425 行
}
.center02 A:hover {
COLOR: #194e00; TEXT-DECORATION: underline
}
</STYLE>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=760 align=center bgColor=#f3f3f3
border=0 valign="top">
<TBODY>
<TR class=center01>
<TD style="PADDING-LEFT: 10px; PADDING-TOP: 10px" width=488><A
href="http://act.it.sohu.com/book/index.php">连载</A> > <A
href="http://act.it.sohu.com/book/slist.php?class1=6">程序设计</A> > <A
href="http://act.it.sohu.com/book/slist.php?class2=7">Java</A> > <A
href="http://act.it.sohu.com/book/serialize.php?id=461">Java手机游戏开发专辑</A>
</TD>
<TD style="PADDING-LEFT: 10px; PADDING-TOP: 10px" width=280>
<DIV align=center><FONT color=#0000ff><A
href="http://act.it.sohu.com/book/chapter.php?id=461&volume=4&chapter=2">上一页</A></FONT>
<FONT color=#0000ff><A
href="http://act.it.sohu.com/book/serialize.php?id=461">回书目</A></FONT>
<FONT color=#0000ff><A
href="http://act.it.sohu.com/book/chapter.php?id=461&volume=4&chapter=4">下一页</A></FONT>
</DIV></TD></TR>
<TR class=center01>
<TD style="PADDING-LEFT: 10px; PADDING-TOP: 10px" align=middle
colSpan=2> </TD></TR>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle colSpan=2><BR>
<DIV style="FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #990000; FONT-FAMILY: 楷体_GB2312"
align=center><B>Java手机游戏开发实例</B></DIV><BR>
<DIV style="FONT-SIZE: 18px; COLOR: #990000; FONT-FAMILY: ; 宋体: "
align=center>华容道游戏J2ME实现(3)</DIV>
<DIV
style="PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 10.5pt; COLOR: black; LINE-HEIGHT: 180%"
align=left><BR>
<P><SPAN
class=f14> <STRONG>三、需求分析</STRONG><BR><BR> 这部分叫做需求分析,听起来挺吓人的,其实就是搞清楚我们要做什么,做成什么样,那些不做。下面我引领着大家共同来完成这一步骤。首先,我们要做一个华容道的游戏,华容道的故事这里不再赘述了,但其中的人物在这里限定一下,如上面Images类里的定义,我们这个版本只提供曹操(Caocao)、关羽(Guanyu)、张飞(Zhangfei)、赵云(Zhaoyun)、黄忠(Huangzhong)、马超(Machao)和卒(Zu)。我们这里也限定一下游戏的操作方法:首先要通过方向键选择一个要移动的区域(就是一张图片),被选择的区域用黑色方框框住;选好后按Fire键(就是确定键)将这块区域选中,被选中的区域用绿色方框框住;然后选择要移动到的区域,此时用红色方框框住被选择的区域;选好要移动到的区域之后按Fire键将要移动的区域(图片)移到要移动到的区域,并去掉绿色和红色的方框。这里需要强调的概念有选择的区域、选中的区域、要移动的区域和要移动到的区域,这四个概念请读者注意区分,当然也应当把这一部分记入数据字典之中。为了使文章的重点突出(介绍如何制作一个J2ME的收集游戏),我们这里限定一些与本主题无关的内容暂不去实现:过关之后的动画(实现时要用到TimerTask或Thread类,后续的系列文章中我会详细介绍动画方面的知识)、关面之间的切换(其实很简单,当完成任务之后重新再做一边)、暂停和保存等操作(这部分的内容介绍的资料很多,我也写不出什么新的东东来,难免抄袭,故此免掉)。<BR><BR> 需求分析基本完成,离下午还有一段时间,马上动手用ACDSee把从网上找来的BMP文件,调整其大小为271*177(我的这个图片是两个部分合在一起,所以比手机实际屏幕大了),另存为PNG格式。半天时间刚刚好,不但搞清楚了要做的东东,还把要用的图片准备好了。<BR><BR> <STRONG>四、概要设计</STRONG><BR><BR> 概要设计是从需求分析过渡到详细设计的桥梁和纽带,这一部分中我们确定项目的实现方法和模块的划分。我们决定将整个项目分成五个部分,分别是前面介绍的Images、Draw,还有Map和Displayable1和MIDlet1。Images和Draw类功能简单、结构固定,因此很多项目我们都使用这两各类,这里直接拿来改改就能用了,前面已经介绍过这里不再赘述。Map类是用来从外部文件读入地图,然后保存在一个数组之中,这部分的内容是我们在本阶段讨论的重点。Displayable1是一个继承了Canvas类的画布,它用来处理程序的主要控制逻辑和一部分控制逻辑所需的辅助函数,主要函数应该包括用来绘图的paint()函数、用来控制操作的keyPressed()函数、用来控制选择区域的setRange()函数、用来控制选择要移动到区域的setMoveRange()函数、用来移动选中区域的Move()函数和判断是否完成任务的win()函数,更具体的分析,我们放到详细设计中去细化。MIDlet1实际上就是一个控制整个J2ME应用的控制程序,其实也没有什么可特别的,它和我们前面介绍的"Hello
World"程序大同小异,这里就不展开来说了,后面会贴出它的全部代码。<BR><BR> Map类主要应该有一个Grid[][]的二维数组,用来存放华容道的地图,还应该有一个read_map()函数用来从外部文件读取地图内容填充Grid数据结构,再就是要有一个draw_map()函数用来把Grid数据结构中的地图内容转换成图片显示出来(当然要调用Draw类的paint方法)。说到读取外部文件,笔者知道有两种方法:一种是传统的定义一个InputStream对象,然后用getClass().getResourceAsStream()方法取得输入流,然后再从输入流中取得外部文件的内容,例如<BR></P>
<P> </P>
<TABLE width="100%" bgColor=#ffffff>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<P>InputStream is =
getClass().getResourceAsStream("/filename");<BR>if (is != null)
{<BR>byte a = (byte) is.read();<BR>}</P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P> 这里请注意文件名中的根路径是相对于便以后的class文件放置的位置,而不是源文件(java)。第二种方法是使用onnector.openInputStream方法,然后打开的协议是Resource,但是这种方法笔者反复尝试都没能调通,报告的错误是缺少Resource协议,估计第二种方法用到J2ME的某些扩展类包,此处不再深究。由于以前已经做过一些类似华容道这样的地图,这里直接给出Map类的代码,后面就不再详细解释Map类了,以便于我们可以集中精力处理Displayable1中的逻辑。Map类的代码如下:<BR></P>
<TABLE width="100%" bgColor=#ffffff>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<P>package huarongroad;</P>
<P>import java.io.InputStream;<BR>import
javax.microedition.lcdui.*;</P>
<P>public class Map
{<BR>//处理游戏的地图,负责从外部文件加载地图数据,存放地图数据,并按照地图数据绘制地图</P>
<P>public byte Grid[][];//存放地图数据</P>
<P>public Map() {//构造函数,负责初始化地图数据的存储结构<BR>this.Grid = new
byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];<BR>//用二维数组存放地图数据,注意第一维是竖直坐标,第二维是水平坐标<BR>}</P>
<P>public int[] read_map(int i) {<BR><A
href="file://从">file://从</A>外部文件加载地图数据,并存放在存储结构中,返回值是光标点的位置<BR>//参数是加载地图文件的等级<BR>int[]
a = new int[2];//光标点的位置,0是水平位置,1是竖直位置<BR>try {<BR>InputStream is =
getClass().getResourceAsStream(<BR>"/huarongroad/level".concat(String.valueOf(i)));<BR>if
(is != null) {<BR>for (int k = 0; k < Images.HEIGHT; k++) {<BR>for
(int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {<BR>this.Grid[k][j] = (byte)
is.read();<BR>if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR )
{<BR>//判断出光标所在位置<BR>a[0] = j;//光标水平位置<BR>a[1] =
k;//光标竖直位置<BR>this.Grid[k][j] =
Images.BLANK;//将光标位置设成空白背景<BR>}<BR>}<BR>is.read();//读取回车(13),忽略掉<BR>is.read();//读取换行(10),忽略掉<BR>}<BR>is.close();<BR>}else
{<BR>//读取文件失败<BR>a[0] = -1;<BR>a[1] = -1;<BR>}<BR>}catch (Exception
ex) {<BR>//打开文件失败<BR>a[0] = -1;<BR>a[1] = -1;<BR>}<BR>return
a;<BR>}</P>
<P>public boolean draw_map(Graphics g)
{<BR>//调用Draw类的静态方法,绘制地图<BR>try {<BR>for (int i = 0; i <
Images.HEIGHT; i++) {<BR>for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++)
{<BR>Draw.paint(g, this.Grid[i][j], j, i);//绘制地图<BR>}<BR>}<BR>return
true;<BR>}catch (Exception ex) {<BR>return
false;<BR>}<BR>}<BR>}</P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P> 对于像华容道这样的小型地图可以直接用手工来绘制地图的内容,比如:<BR><BR>fa1c<BR>2232<BR>bd1e<BR>2gg2<BR>gihg<BR><BR> 但是,如果遇到像坦克大战或超级玛莉那样的地图,就必须另外开发一个地图编辑器了(我会在后续的文章中介绍用vb来开发一个地图编辑器)。</P></SPAN><BR><BR></DIV></TD></TR>
<TR>
<TD class=center01>
<DIV align=center>来源:天极网 作者:
<DIV></DIV></DIV></TD>
<TD class=center01 width=280>
<DIV align=center><FONT color=#0000ff><A
href="http://act.it.sohu.com/book/chapter.php?id=461&volume=4&chapter=2">上一页</A></FONT>
<FONT color=#0000ff><A
href="http://act.it.sohu.com/book/serialize.php?id=461">回书目</A></FONT>
<FONT color=#0000ff><A
href="http://act.it.sohu.com/book/chapter.php?id=461&volume=4&chapter=4">下一页</A></FONT>
</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD width=760>
<TABLE height=10 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=760 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE><!------------ 评论 ---------------->
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=760 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD><IFRAME id=vs src="华容道游戏J2ME实现(3).files/comment_list1.htm"
frameBorder=0 width="100%"
scrolling=no></IFRAME></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
<SCRIPT language=javascript>function CheckNetwordForm(theForm){ if("" == theForm.content.value) { alert("写两句吧~~"); theForm.content.focus(); return false; } var index; for(index=0;index<theForm.content.value.length;index++) { if(" " != theForm.content.value.charAt(index)) break; } if(index == theForm.content.value.length) { alert("写两句吧~~"); theForm.content.focus(); return false; } if (theForm.content.value.length>100){ alert("评论字数不能超过100哦"); theForm.content.focus(); return false; } return true;}</SCRIPT>
<!------------------ 评论 --------------->
<FORM name=netword onsubmit="javascript: return CheckNetwordForm(this);"
action=insertnetword.php method=post>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=760 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD class=text6 height=25> 给此书打分:<A name=1></A> <SELECT
name=score> <OPTION value=5 selected>非常好</OPTION> <OPTION
value=4>还凑合</OPTION> <OPTION value=3>一般吧</OPTION> <OPTION
value=2>不太行</OPTION> <OPTION value=1>太差了</OPTION></SELECT>
用户名: <INPUT id=id type=hidden value=461 name=id> <INPUT type=hidden
value=/book/chapter.php?id=461&volume=4&chapter=3
name=backurl> <INPUT id=username maxLength=20 name=username> <FONT
color=#666666>*评论字数请控制在一百字以内</FONT> </TD></TR></TBODY></TABLE><BR> <TEXTAREA id=description name=content rows=4 wrap=off cols=80></TEXTAREA>
<INPUT type=submit value=提交 name=Submit>
</FORM></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TABLE>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=760 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD width=1003 background=华容道游戏J2ME实现(3).files/t_bj01.gif height=9><IMG
height=1 src="" width=1></TD></TR></TBODY></TABLE>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=760 bgColor=#ffffff border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<HR width=760 noShade SIZE=1>
</TD></TR>
<TR>
<TD align=middle><A class=black href="http://www.chinaren.com/"
target=_blank>ChinaRen</A> - <A class=black
href="http://big5.www.sohu.com/" target=_blank>繁体版</A> - <A class=black
href="http://hr.sohu.com/hrm.html" target=_blank>搜狐招聘</A> - <A class=black
href="http://add.sohu.com/" target=_blank>网站登录</A> - <A class=black
href="http://help.sohu.com/" target=_blank>帮助中心</A> - <A class=black
href="http://book.news.sohu.com/onClick=this.style.behavior='url(#default#homepage)';this.setHomePage('http://www.sohu.com');return"
target=_blank false;>设置首页</A> - <A class=black
href="http://adinfo.sohu.com/" target=_blank>广告服务</A> - <A class=black
href="http://www.sohu.com/about/lianxi.htm" target=_blank>联系方式</A> - <A
class=black href="http://www.sohu.com/about/privacy.html"
target=_blank>保护隐私权</A> - <A class=black href="http://www.sohu.com/about/"
target=_blank>About SOHU</A> - <A class=black
href="http://www.sohu.com/about/" target=_blank>公司介绍</A><BR><SPAN
class=eng>Copyright © 2004 Sohu.com Inc. All rights reserved. 搜狐公司
版权所有</SPAN> </TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER><!-- START NNR Site Census V5.1 --><!-- COPYRIGHT 2004 Nielsen // Netratings -->
<SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript>
<!--
var _rsCI="cn-sohu";
var _rsCG="0";
var _rsDT=0;
var _rsDU=0;
var _rsDO=0;
var _rsX6=0;
var _rsSI=escape(window.location);
var _rsLP=location.protocol.indexOf('https')>-1?'https:':'http:';
var _rsRP=escape(document.referrer);
var _rsND=_rsLP+'//secure-cn.imrworldwide.com/';
if (parseInt(navigator.appVersion)>=4)
{
var _rsRD=(new Date()).getTime();
var _rsSE=1;
var _rsSV="";
var _rsSM=0.01;
_rsCL='<scr'+'ipt language="JavaScript" type="text/javascript" src="'+_rsND+'v51.js"><\/scr'+'ipt>';
}
else
{
_rsCL='<img src="'+_rsND+'cgi-bin/m?ci='+_rsCI+'&cg='+_rsCG+'&si='+_rsSI+'&rp='+_rsRP+'">';
}
document.write(_rsCL);
//-->
</SCRIPT>
<NOSCRIPT><IMG alt="" src="华容道游戏J2ME实现(3).files/m.gif"> </NOSCRIPT><!-- END NNR Site Census V5.1 -->
<SCRIPT language=JavaScript src="华容道游戏J2ME实现(3).files/nnselect.js"></SCRIPT>
<NOSCRIPT><IMG height=1 src="" width=1> </NOSCRIPT></BODY></HTML>
⌨️ 快捷键说明
复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?