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边走过,并问他问题。他思考片刻,用简洁有力的话答覆。
人们盘腿围坐在他身旁,参展时的宣传册散落一地,所有的人都静静地等他开口说话
。
篇四
忍大师如是说:
「对悟性够的人,一个字就已足够;对于名驹,只需轻轻抽牠一鞭;一个好的程式,
不过是条简单指令。」
篇五
忍大师参加某次董事会。当他解释有关软体等技术特色,董事们或坐立不安,或凝视
窗外,甚至对着咖啡杯发呆。
当忍大师开始谈到这套软体将能赚多少钱,随之而来的是,董事们纷纷竖起了耳朵,
并开始在房里欢跃。显然,他们被这悦耳的声音吸引住了。
篇六
一位公司董事来看忍大师,他发现大师正在玩电脑游戏。
「你这是什么意思?」董事问道。
「我正在测试系统。」大师回答。
董事靠近萤幕定睛一看,果然如此。
篇七
一天,董事会成员在一起讨论公司业务状况,他们找来忍大师,要他作个报告。「本
季预测报告如何?」他们问。
「没有本季的预测报告。」忍大师答。
「那么今年的预算计划呢?」他们又问。
「也没有今年的预算计划。」忍大师说。
「嗯!你能确认你就是忍大师吗?」他们再问。
「根本没有忍大师这个人。」忍大师回答。
董事们被搞糊涂了,只好暂停会议各自回家去。
篇八
忍大师如是说:
「写一个百万行指令的作业系统很容易,但要改变人的个性却很困难。」
篇九
三个来自不同的电脑公司的董事向忍大师学习领导艺术的真谛。
忍大师问第一位董事,「你有你们公司现在的组织结构图吗?」
第一位董事从口袋中掏出了一张纸,「我一直都带身边。」他说完后,便把那张纸递
给了忍大师。
忍大师饶富兴味地看着那张纸,「看来好像已经在电脑上建立模型了。」他表示。
「确实如此,」这位董事骄傲地说。「我们已把组织结构图电脑化了,以便接获通知
就能立刻选择调用。」
忍大师笑着,把那张纸递了回去,「恐怕我帮不上忙了。」他说。
第二位董事接着问忍大师,什么是领导艺术的真谛。
「你有你们公司现在的组织结构图吗?」忍大师问。
第二位董事摇摇头,「我们的组织结构这几年都没变过,我已经记下来了。」
忍大师皱着眉头,「我想可能帮不上忙了。」
第三位董事还是问忍大师,关于领导艺术的真谛。
「你有你们公司现在的组织结构图吗?」忍大师问。
第三位董事耸了耸肩,「我们没有组织结构图,每个人想做什么就做,喜欢什么时侯
做就什么时侯做。」
忍者紧皱双眉,「那我还有什么好帮的!」
三位董事走到一旁,彼此一阵耳语,转过身来,同时对忍大师说:「好吧!那可不可
以让我们看看『你』的组织结构图。」
忍者带他们走到一片宽广空地上,仅有的一棵树,由下而上傲然挺立。「这就是我的
组织结构图。」忍者边说边把手搭在粗糙的树干上。
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<a name="book02"></a>
<b>卷二 火</b>
关主:行者
体裁:昔话
硬体:萤幕
方位:南
软体:格式化程式
感觉:视觉
阶段:设计
动物:凤
系统:CP-6
火之卷首语
行者大师收集了各式各样有关专案开发的传说。据最近的电脑考古研究,以下的传说
是有事实根据的。虽然会有一些夸张的内容被有意无意地加了进去,但其事实真相仍相去
不远。
篇一
薛经理正在为他的软体专案分派人员,他预估会在一天内雇用三百个程式师。一位具
电脑科学博士学位的学者前来应征,博士被录取了,而且是一个薪水很高的职位。
一天,薛经理被解雇了,由明经理取代薛经理的职务。「我相信,每个人都很清楚自
己的职责。」明经理对着他那一大群程式师说。听到这话,博士悄悄地溜走了。
篇二
两个程式师正为使用者介面争论不休。
第一位程式师说:「在『易于使用』方面,有许多意义重大的改变。不久,人们使用
电脑,再也不必阅读那些枯躁的使用手册了。因为程式画面让人一看就懂。」
第二位程式师说想了一会儿,接着说:「上星期我准备劈些柴火来烧,但斧头又旧又
钝。于是,我到五金行买了一把新的。」
「这倒有趣儿,」第一位程式师说,「可是这与使用者介面有什么关连?」
「这把新斧头附带的是一份八页的使用简册。」他回答说。
篇三
从前,有位哲人问工程师、数学家、物理学家与程式师同个问题:「一个盒子会有几
个面?」
工程师首先回答。「盒子有四个面。」
「此话怎讲?」哲人反问。
「四个垂直的面就是了,再与盒顶盒底连在一起。」工程师回答。
「可笑!」数学家表示,「盒子是有六个面的。」
「为什么?」哲人又问。
「盒子是立方体,所以有六个面。」数学家回答。
「不对!」物理学家说,「盒子有十二个面。」
「为什么你会这么说呢?」哲人再问。
「严格地讲,它有六个外部的面和六个内部的面,这样才具备了立方体的美感。」物
理学家答道。
哲人看着一语不发的程式师,问:「不知你的看法是?」
「盒子哦!只有两个面。」程式师回说。
听到这个回答,工程师、数学家和物理学家都大笑起来。
笑声好不容易才停下,哲人问道:「为什么认为盒子只有两个面?」
「这是基于个人经验,」程式师答道,「『里面』是放电路板的地方,『外面』是放
萤幕与键盘的地方。」
「正是如此!」哲人说道。
篇四
新上任的董事参加程式师们为他举办的欢迎会。
欢迎会进行到一半,一位程式师朗诵一段演说词:「我们期盼您的到来,前任不及您
的多才多艺。现在,您终于降临,我们将变得极具生产力。」
新董事相当满意,「这是你自己写的吗?」他问。
「这是开发部的惯例,」那位程式师说,「无论那位董事到任,我们都会发表这段演
说,这也是我所知道唯一的一段演说词。」
篇五
某天,研发中心的一位程式师发现一套可以产生迷宫图案的演算法。他很勤奋地对这
套演算法进行修改,这样就可以让它在列表纸带印出一个不间断的迷宫。
不久,他制作一个有几百万条分道的迷宫,四十英尺长,七英尺宽。他把结果挂在程
式师办公室门口长廊,不一会儿,所有程式师都挤在那个迷宫前,试图解决这个难题。
研发中心经理恰好经过,他惊愕地盯着这个场景,面色阴沉。于是,经理走进行者大
师的办公室,却发现行者大师已不在那儿了。
篇六
五名生手哭丧着脸走进行者大师的办公室,大叫:「哇!听说我们的专案要被取消了
。」
行者大师说:「所有的工作照常进行,因为该取消的自然会被取消。」
听完这话,生手们各自返回自己的工作岗位上了。
篇七
某天,研发中心接到消息,将换上新的主管,而这位新任主管对电脑知之甚少。
程式师们听到这个消息都很吃惊,纷纷停止手上的工作,四处打听,许多时间都浪费
在揣摩那即将到来的不幸日子。
看到这种反应,行者大师决定做些事情。于是,他借来一套扮大猩猩的服装。
不久,新主管就任了,他把研发部门所有主管召集到会议室,随行而来还有几位是总
部的董事,据说,他们是来使研发中心能『平稳过渡』的。
突地,行者大师穿着大猩猩的服装破门而入。他跳上会议桌,把文件踢得到处都是,
还对着董事们咆哮,董事们坐在那里都傻眼了。大家目瞪口呆,还没弄清怎么一回事,大
师唰地离开了会议室,正如他来时那样。
听到这件事,程式师们都回到各自的工作岗位了。
<作者注>
我与几个人谈过,他们都曾亲眼目睹,传说所描述的事件。我还听说,这个故事发生
后的一年,类似的挑衅行为在IBM的某部门中发生了。不同的是,第二起事件的挑衅者是
穿着运动服,站在门口大声地咳嗽。
篇八
某一小组的程式师正在向董事长进行会报。「今年最大的成果是什么?」董事长问。
程式师们商量了一会儿,然后回答说:「我们今年解决的臭虫(译注:bugs,程式错
误之意)比去年多了百分之五十。」
董事长疑惑地看着他们,显然地,他不知道臭虫是什么。他与身边其他部门主管一阵
嘀咕,转过身来对着程式师,已是气得满脸通红。「这么差劲的程式品管,你们应当问心
有愧。明年不许再有臭虫!」他命令道。
程式有无错误,我们不清楚。但可以肯定的是,隔年的会报,程式师会绝口不提臭虫
二字。
篇九
某位公司董事来参观研发中心,他在长长地走廊里走着,如同一位检阅部队的将军。
他不时地与在廊上遇到的人谈谈话,表示他的亲和力。之后,他走进了一位程式师的办公
室,这位程式师正聚精会神地找作业系统的臭虫。
董事环顾办公室四周,发现有尊猪的雕像放在程式师的萤幕上。「我常被程式师收集
的古玩、纪念品所吸引,」董事说,「它们背后,似乎都有一些有趣的故事。这只小猪也
有一个故事吧?」他指着萤幕上的雕像。
程式师面对萤幕,缓缓地回过头来,再眨眨眼睛,仔细盯着他说的那尊雕像,好像是
第一次发现它一样。「这只是个猪头吧!」他说。
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<b>卷三 土</b>
关主:力士
体裁:俳句
硬体:中央处理器
方位:中
软体:除错程式
感觉:嗅觉
阶段:编写程式
动物:牛
系统:OS/VS
土之卷首语
本卷骈文的作者,大力士,在人们心中的形象一直很模糊。对他所知亦少,除了他被
COBOL语言标准委员会的代表诋毁这件事以外。
篇一
我曾听闻:
始易终难。这也是为什么程式师也说,「行百里者半九十。」这句话颇为贴近程式开
发的过程。
篇二
我曾听闻:
在人机介面所犯的最大错误是否定电脑的存在。系统改版换新时,总受到要与旧系统
相容的限制,而不管那些旧观念是否已经落伍。电脑不该只拿来模拟现实,它们更应超越
现实。
篇三
我曾听闻:
一家电脑公司设计了一套功能强大的系统,这套系统超越它所处的时代。因为担心这
套新颖的设计可能会被抄袭,他们不愿开放硬体结构的设计,还为作业系统申请专利。
十年后,一位新来的程式师问资深程式师,在资料中心的角落,有个满布灰尘的箱子
,那是做什么用的。
篇四
我曾听闻:
别让政治原因影响技术;也不要根据技术期刊来决定政策走向。只有那些无知的管理
者,才会把这些东西混在一块儿。
篇五
我曾听闻:
专案计划与公布的进度,一点意义也没有。那些标示日期与专案进度的关系,又有什
么意义呢?然而有一个神秘的进度,它能被专案成员所理解,并与所有工作都相契合。它
不会被外界的关注所愚弄,更不会被操纵以迎合市场走向。当它被大家所遵守,因为它反
映了开发小组成员彼此间的瞭解。当专案能够反映这个事实,程式便能如期完成;当专案
与事实相互矛盾时,程式势必延误。
篇六
我曾听闻:
有三种情况肯定会导致整个资讯专案的失败。第一种情况是,专案经理对软体一无所
知。第二种情况是,对程式设计负责的技术领导者对写程式毫无兴趣。第三种情况是,程
式师写程式只是依约行事,对专案根本缺乏忠诚。这三种情况中的任何一种都会导致专案
失败。三种情况如果同时出现,那就必死无疑了。
篇七
我曾听闻:
许多公司董事乐于看到自己高高在上,而让他们的下属居于其下的组织结构图。真令
人意想不到,有这么多人有这种想法,这与那些玩「山上的国王」游戏的孩子们有什么两
样?
组织结构图又叫做树状结构,使用结构图的长官们似乎忘记,树叶在下根在上的树,
是株被连根拔起的树,它根本活不了多久。优秀的领导者总是把自己视为公司最基层的一
员,承受作为领导者的重担,因为这才是管理者发挥作用的最佳途径。
这就是忍大师那篇着名的寓言的真谛。他无法传授领导艺术的奥秘,因为那些自认是
学生的人,太过相信自己独特的权力。一个表现优异的组织,员工甚至不知道他们被人领
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