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<!-- BBS2HTML[966355131] Areicle by wcf@CCCA.NCTU.edu.tw --><HTML><HEAD><TITLE>◇ 〔游戏文章〕科幻文学之道(三)</TITLE>
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<H1>◇ 〔游戏文章〕科幻文学之道(三)</H1>
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<TD><PRE><HR>作者: DaNee (Dear Daneel) 看板: ScienceFicti
标题: 〔游戏文章〕科幻文学之道(三)
时间: Tue Aug 15 23:58:32 2000
科幻文学之道(三)
The Tao of Science Fiction
猫昌 改编
原着:程式设计之道(The Tao of Programming)
杰福瑞.詹姆斯(Geoffrey James)着
冼镜光 译
第三部 写作篇
大师说:「到被人吐嘈时再偷偷修改文章内容而没有公开道歉就太贱了。」
3.1 节
曾经有人在参观科幻文学作品展进门时都向警卫说:「我是个妙贼,偷东西的
技巧已臻化境,先告诉你,我绝不会放过这次展览。」
这番话刺激到警卫,因为展览场上有价值好几百万元的小说原稿,所以老是盯
着他,不过却只看到这个人一个摊位接着一个摊位看,哼着小曲而已。
这个人出门的时侯,警卫把他带到一旁搜身,但却找不到什么。
第二天这个人又来了,而且教训警卫说:「昨天我收获不错,不过今天会更佳
。」所以警卫就更加注意他了,但是仍然没有结果。
最后一天警卫终于忍不住好奇心,问那个人:「盗圣,我给您弄得寝食难安,
您是否能告诉我,您究竟偷了些什么?」
这个人笑笑,说:「我偷的是创意。」
3.2 节
从前有一位大师专写不合科学逻辑的科幻。一个生手模仿他,也开始写不合科
学逻辑的科幻。当这位生手请大师评论作品时,大师却批评他写的科幻不合科
学逻辑。
大师说:「对大师适用的不一定适合生手,在能超越科学逻辑之前,必须先悟
道。」
3.3 节
某编辑问作家:「撰写科幻评介与科幻小说,哪一个比较简单?」
作家说:「科幻小说。」
编辑发出不相信的惊呼:「很显然的, 评介不如小说复杂。」
「不!」作家回答,「在写评介的时候,作者必须思索各种不同的问题。这些
问题不外乎:评介要如何呈现?原书作者所要表达的意念为何?要如何解构文
本内的明示暗喻?要如何预设读者群的程度而给予最清晰的说明等等。反过来
说,科幻小说却不受外界表象的限制;在撰写小说时,作者寻求科学与幻想间
最纯粹的和谐,这就是为什么科幻小说容易撰写。」
编辑点头微笑称是:但是哪一种较容易出包?
作家没有回答。
3.4 节
编辑去见大师,并且告诉他一部新科幻小说的内容大纲构想,问道:「如果我
给你五个情节的构想让你穿插、安排,要多久才能写好这部小说?」
大师很快回答:「一年。」
「但是我们需要马上推出这部大作!如果我给你十种情节构想来整理铺陈,那
要多久?」编辑说。
大师皱眉道:「这要两年。」
「如果我给你一百个点子呢?」
大师耸耸肩:「这部小说根本就写不出来了。」
<HR>※ Origin: 台大电机 Maxwell 站 ◆ From: h27.s133.ts.hinet.net
<HR>※ Origin: 台大电机 Maxwell 站 ◆ From: h27.s133.ts.hinet.net
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