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📁 一个keilc51的例子--飞机小游戏,游戏运行在单片机里
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| @@@@@@@ @@ @@@@|                              飞机打东东游戏
|    @@  @   @   |          本游戏是为方便51学习者而制作的,任何人可以研究或
|  @ @@ @   @  @ |      改动本游戏程序用于任何用途,如能和我打个招呼是最好。
|          @ @@@@|          游戏运行在单片机里,一块51即可,无需任何外扩的
| @@@@@ @ @@@@@  |      RAM,只要51的串口和计算机连起来就可以玩了。计算机上
| @@  @@@ @@ @@@@|      运行的程序是终端仿真程序,用来接收单片机发出的字符
| @@   @@ @@  @@ |      串并显示出由字符组成的画面和发出控制字符。有任何问
| @@  @ @ @@@    |      题请访问51单片机世界'MCU51.126.COM'发邮件给版主。
|      @       @ |         游戏控制方法:
| @@           @ |         操作者不动键盘10秒钟进入演示状态,按'a'或'4'飞机
|  @   @  @@   @ |      左移,按'd'或'6'右移,按's'或'0'发弹,按'-'降低难度,
|                |      按'+'提高难度,按'p'立即进入演示状态。
|                |         按任何键开始游戏。
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          |
         /H\

得分:  730
级别:  20 +:高 -:低
5:左移 6:右移 0:发射
游戏自动演示中。

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    以上是游戏界面,用的windows32的终端仿真程序做接收和发送,波特率19200bps,8bit,
1停止位,无校验,无流控。使用 DEC VT-100[ANSI]终端仿真协议。该终端仿真程序可从mcu51
.126.com下载。也可用win98带的终端仿真程序,不过一般要安装一下。
    源文件用v5.20版的keilC51编译,优化等级2级。目标文件4003字节,可以写在51芯片内。源程序中还有许多没有用的函数,删掉后可节省空间。
    软件仿真办法:将计算机的com1和com2口连接起来(2-3,3-2,5-5),软件仿真时数据发
往com1口(已设置),在com2口用终端仿真接收,这样可以看到中文输出和处理终端协议。而
keilc51的串行仿真窗口只可接发英文字符。
    本人做单片机虽有四年之久,但用c51才一年,故程序必不够精练,望各位高手看后多多指点。    
有任何问题请访问51单片机世界'HTTP://MCU51.126.COM'发邮件给聂小猛版主。

                                                                                

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