📄 queue.h
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#define Type int
#define NULL 0
/////
/////
typedef struct QueueNode
{
Type data;
QueueNode *next;
}QueueNode;
typedef struct ListQueue
{
QueueNode *front;
QueueNode *rear;
}ListQueue;
////
ListQueue *CreatListQueue()
{
ListQueue *p=new ListQueue;
p->front=NULL;
p->rear=NULL;
return p;
}
//
int IsEmpty(ListQueue *p)
{
return p->front==NULL?1:0;
}
//
void InQueue(ListQueue *p,Type value)
{
if(p->front==NULL)
{
p->front=p->rear=new QueueNode;
p->front->data=value;
p->front->next=NULL;
}
else
{
p->rear->next=new QueueNode;//无出错处理
p->rear->next->data=value;
p->rear=p->rear->next;
p->rear->next=NULL;
}
}
//
Type OutQueue(ListQueue *p)
{
if(IsEmpty(p))
{
return NULL;
}
else
{
QueueNode *q=p->front;
Type value=q->data;
p->front=p->front->next;
delete q;
return value;
}
}
//
void MakeEmpty(ListQueue *p)
{
QueueNode *q=p->front;
QueueNode *r=q;
while(q)
{
q=q->next;
delete r;
r=q;
}
p->front=p->rear=NULL;
}
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