📄 gameobject_enum.cs
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using System;
namespace ddt2
{
/// <summary>
/// GameObject Type
/// </summary>
public enum GameObject_Enum
{
Player_Plane,
Blast1,
Sprite
}
/// <summary>
/// 位图中单个 Rectangle Collection 的动画播放方式(当播放到起点或终点时将执行的动作)
/// </summary>
public enum AnimatePlayMethods
{
/// <summary>
/// 停止播放
/// </summary>
Stop,
/// <summary>
/// 循环运动,跳转至起始 frame 继续播放
/// </summary>
Repeat,
/// <summary>
/// 往复运动,播放方向变反,倒序播放
/// </summary>
Reverse
}
}
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