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📄 c编小游戏.txt

📁 这是一个小游戏!!!希望大家能够喜欢!!希望大家多多支持
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📖 第 1 页 / 共 5 页
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/*这是文曲星里的小游戏,本人用C语言将其编出并添加破纪录功能。游戏规则:随机产生4个数字,由玩家输入4个不重复的数字(如:8 3 1 2)按回车后电脑给出提示,其形式为"?A?B".你所输入的四位数中,位置和数字都正确则为A,数字相同但位置不相同时为B,你只可以猜10次,若你所用的次数小于纪录保持者,则为破纪录。小作一篇,请多请教!
广东工业大学 廖龙彪QQ:316688817   http://russia.e63.cn (俄罗斯记事本!欢迎访问!!)*/ 
 
#include<stdlib.h> 
#include<time.h> 
#include<stdio.h> 
struct player /*创立结构体*/ 
{ 
    char name[20]; 
    int score ; 
} 
player ; 
int a[5],b[5],n1,n2,n3,i,j ;/*n1计算位置数字相同的数字个数n2计算数字相同但位置不相同的数字个数n3计算所猜次数*/ 
char ch ; 
main() 
{ 
    goread();/*调用读取破纪录者函数*/ 
    loop1 : 
    clrscr();/*清屏*/ 
    n1=0 ; 
    n3=0; 
    getnumber();/*调用随机产生4个数的函数*/ 
    while(n1<4&&n3<10) 
    { 
        ++n3 ; 
        n1=0 ; 
        n2=0 ; 
        printf("The top player:%s by only %i times Guess 4 numbers:",player.name,player.score); 
        for(i=1;i<=4;i++) 
        scanf("%d",&b[i]); 
        for(i=1;i<=4;i++) 
        { 
            if(a[i]==b[i]) 
            { 
                n1++; 
                continue ; 
            } 
            for(j=1;j<=4;j++) 
            if(b[i]==a[j])n2++; 
        } 
printf("%dA%dB you have guessed %d times\n",n1,n2,n3); 
    } 
    if(n3>10)printf("you blew it,the answer is %d%d%d%d",a[1],a[2],a[3],a[4]); 
    else 
    { 
        printf("Congratulastions!you finish it by %d times\n",n3); 
        if(n3<player.score) 
        breakrecord();/*调用新纪录者函数*/ 
    } 
    getchar(); 
    printf("Do you wanna play it again?(y/n)\n"); 
    ch=getchar(); 
    if(ch=='y')goto loop1 ; 
} 
goread()/*读取破纪录者函数*/ 
{ 
    FILE*fp ; 
    if((fp=fopen("player.txt","rb"))==NULL) 
    { 
        newset();/*调用初始化纪录者函数*/ 
        fp=fopen("player.txt","rb"); 
    } 
    if(fread(&player,sizeof(struct player),1,fp)!=1) 
    printf("file write error"); 
    fclose(fp); 
} 
newset()/*初始化纪录者函数*/ 
{ 
    struct player 
    { 
        char name[20]; 
        int score ; 
    } 
    
    player= 
    { 
        "along",10 
    } 
    ; 
    FILE*fp ; 
    if((fp=fopen("player.txt","wb"))==NULL) 
    { 
        printf("file open error\n"); 
        return ; 
    } 
    if(fwrite(&player,sizeof(struct player),1,fp)!=1) 
    printf("file write error"); 
    fclose(fp); 
    
} 
getnumber()/*随机产生4个数的函数*/ 
{ 
    randomize(); 
    for(i=1;i<=4;i++) 
    loop2 : 
    { 
        a[i]=rand()%10 ; 
        for(j=i-1;j>=1;j--) 
        if(a[i]==a[j])goto loop2 ; 
        
    } 
} 
breakrecord()/*新纪录者函数*/ 
{ 
    printf("What is you name?"); 
    scanf("%s",&player.name); 
    player.score=n3 ; 
    { 
        FILE*fp ; 
        if((fp=fopen("player.txt","wb"))==NULL) 
        { 
            printf("file open error\n"); 
            return ; 
        } 
        if(fwrite(&player,sizeof(struct player),1,fp)!=1) 
        printf("file write error"); 
        fclose(fp); 
    } 
}












爱玩是人的天性。而C语言是我们数计系都要学的一门基础学科。那么,为什么不用C语言编一个游戏来玩呢?学习程序设计,并不是一件艰苦、枯燥的事情,它能象电脑游戏一样充满好奇、富有乐趣。这正是本文的目的。

C语言对于电脑程序设计来说是一种非常重要的语言。windows的大部分代码就是C语言写的。而windows的API函数全是C语言编的。API函数是我们以后windows编程时经常要调用的函数。而现在要开发好的应用软件,都用借助“C类语言”(包括:VC++、VC#、C++ build、JAVE……)。有人说:初学的程序员用VB、聪明的程序员用delphi、而真正的程序员用VC。从这句话也可以看出C语言的重要性。

一.这个游戏的编程思想:

1.  确定软件的功能:让玩家通过按上下左右键推箱子,当箱子们都推到了目的地后出现过关信息,并显示下一关。推错了玩家还按空格键从新玩过这关。直到过完全部关卡。

2.  定义软件的核心数据结构:我们定义一个二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态。char ghouse[20][20]; 其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。

3.  对整个软件进行功能模块划分。

(1)。初始化:在屏幕上输出欢迎信息,把ghouse数组的元素初始化为0。并根据各关的要求在屏幕上输出墙、箱子、目的地和人。并用ghouse 数组记录各点的状态。

(2)。进入游戏循环:这个游戏主循环是等待按键。当接受到上下左右键时执行相关操作:接受ESC键时退出游戏;接受空格键时返回本关开头;接受无效按键时做忽略处理。重点介绍按上下左右键时如何执行相关操作。

(3)。判断是否过关:用一个链表win由每关的初始化函数传给main函数。Win链表主要记录屏幕上的哪些点是目的地,并记录目的地的位置。Main函数每执行一次操作后就判断屏幕上的目的地是不是都有箱子了。

       二.一些编程技巧。如:ctrl+F1为帮助。将光标移到调用的库函数名中间按ctrl+F1键可获得这个函数的帮助。(包括要包含的库函数名,函数的参数等)F7、F8为单步调试。F7会进入子函数,而F8不会。单步调试时按ctrl+F4可查看变量的值。

   /* 一个C语言编写的推箱子游戏源代码 */
             /* 本游戏是字符模式的,请不要在中文dos下运行。本游戏在TURBO C下调试通过 */
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>


/*  定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,
其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。 */
char ghouse[20][20];

/*  以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!是我朋友告诉我的。 */
char far *screen=(char far* )0xb8000000;
void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc)
{
  screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;
  screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;
}

/* 定义判断是否胜利的数据结构 */
typedef struct winer {
  int x,y;
  struct winer *p;
}winer;

/* 箱子位置的数据结构 */
typedef struct boxs {
 int x,y;
 struct boxs *next;
}boxs;

/* 在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数 */
void printwall(int x,int y)
{
    putchxy(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK);
    ghouse[x][y]='w';
}

/* 在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数 */
void printbox(int x,int y)
{
   putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);
   ghouse[x][y]='b';
}

/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */
void printwhither1(int x,int y,winer  **win,winer **pw)
{
   winer *qw;
   putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
   ghouse[x][y]='m';
   if(*win==NULL)
   {
     *win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
     (*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;
   }
   else
   {
     qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
     qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;
   }
}


/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */
void printwhither(int x,int y)
{
   putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
   ghouse[x][y]='m';
}
/* 在特定的坐标上画人的函数 */
void printman(int x,int y)
{
   gotoxy(y,x);
   _AL=02;_CX=01;_AH=0xa;
   geninterrupt(0x10);
}

/* 在特定的坐标上画箱子在目的地上并用数组记录状态的函数 */
void printboxin(int x,int y)
{
  putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);
  ghouse[x][y]='i';
}

/* 初始化函数,初始化数组和屏幕 */
void init()
{
  int i,j;
  for(i=0;i<20;i++)
    for(j=0;j<20;j++)
     ghouse[i][j]=0;
      _AL=3;
      _AH=0;
      geninterrupt(0x10);
       gotoxy(40,4);
  printf("Welcome to come box world!");
       gotoxy(40,6);
         printf("Press up,down,left,right to play.");
       gotoxy(40,8);
         printf("Press Esc to quit it.");
       gotoxy(40,10);
  printf("Press space to reset the game.");
       gotoxy(40,12);
         printf("Producer : wangdehao.");
       gotoxy(40,14);
         printf("Mar. 30th 2003.");
}

/* 第一关的图象初始化 */
winer *inithouse1()
{
  int x,y;
  winer *win=NULL,*pw;
  for(x=1,y=5;y<=9;y++)
     printwall(x+4,y+10);
  for(y=5,x=2;x<=5;x++)
     printwall(x+4,y+10);
  for(y=9,x=2;x<=5;x++)
     printwall(x+4,y+10);
  for(y=1,x=3;x<=8;x++)
     printwall(x+4,y+10);
  for(x=3,y=3;x<=5;x++)
       printwall(x+4,y+10);
  for(x=5,y=8;x<=9;x++)
       printwall(x+4,y+10);
  for(x=7,y=4;x<=9;x++)
       printwall(x+4,y+10);
  for(x=9,y=5;y<=7;y++)
       printwall(x+4,y+10);
  for(x=8,y=2;y<=3;y++)
       printwall(x+4,y+10);
  printwall(5+4,4+10);
  printwall(5+4,7+10);
  printwall(3+4,2+10);
  printbox(3+4,6+10);
  printbox(3+4,7+10);
  printbox(4+4,7+10);
  printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw);
  printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw);
  printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw);
  printman(2+4,8+10);
return win;
}

/* 第三关的图象初始化 */
winer *inithouse3()
{int x,y;
 winer *win=NULL,*pw;
 for(x=1,y=2;y<=8;y++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=2,y=2;x<=4;x++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=4,y=1;y<=3;y++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=5,y=1;x<=8;x++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=8,y=2;y<=5;y++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=5,y=5;x<=7;x++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=7,y=6;y<=9;y++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=3,y=9;x<=6;x++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=3,y=6;y<=8;y++)
    printwall(x+4,y+10);
 printwall(2+4,8+10);
 printwall(5+4,7+10);
 printbox(6+4,3+10);
 printbox(4+4,4+10);
 printbox(5+4,6+10);
  printwhither1(2+4,5+10,&win,&pw);
  printwhither1(2+4,6+10,&win,&pw);
  printwhither1(2+4,7+10,&win,&pw);
 printman(2+4,4+10);
return win;
}

/* 第二关的图象初始化 */
winer *inithouse2()
{int x,y;
 winer *win=NULL,*pw;
 for(x=1,y=4;y<=7;y++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=2,y=2;y<=4;y++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=2,y=7;x<=4;x++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=4,y=1;x<=8;x++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=8,y=2;y<=8;y++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=4,y=8;x<=8;x++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=4,y=6;x<=5;x++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=3,y=2;x<=4;x++)
    printwall(x+4,y+10);
 for(x=4,y=4;x<=5;x++)
    printwall(x+4,y+10);
 printwall(6+4,3+10);
 printbox(3+4,5+10);
 printbox(6+4,6+10);
 printbox(7+4,3+10);
  printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);
  printwhither1(6+4,7+10,&win,&pw);
  printwhither1(7+4,7+10,&win,&pw);
 printman(2+4,6+10);
return win;
}

/* 第四关的图象初始化 */
winer *inithouse4()
{
  int x,y;
  winer *win=NULL,*pw;
  for(x=1,y=1;y<=6;y++)
     printwall(x+4,y+10);
  for(x=2,y=7;y<=8;y++)
     printwall(x+4,y+10);
  for(x=2,y=1;x<=7;x++)
     printwall(x+4,y+10);
  for(x=7,y=2;y<=4;y++)
     printwall(x+4,y+10);
  for(x=6,y=4;y<=9;y++)
     printwall(x+4,y+10);
  for(x=3,y=9;x<=5;x++)
     printwall(x+4,y+10);
  for(x=3,y=3;y<=4;y++)
     printwall(x+4,y+10);
  printwall(3+4,8+10);
  printbox(3+4,5+10);
  printbox(4+4,4+10);
  printbox(4+4,6+10);
  printbox(5+4,5+10);
  printbox(5+4,3+10);
  printwhither1(3+4,7+10,&win,&pw);
  printwhither1(4+4,7+10,&win,&pw);
  printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);
  printwhither1(4+4,8+10,&win,&pw);
  printwhither1(5+4,8+10,&win,&pw);
 printman(2+4,2+10);
return win;
}

/* 移动在空地上的箱子到空地上 */
movebox(int x,int y,char a)
{
  switch(a)
  {
    case 'u':ghouse[x-1][y]=0;printf(" ");
      printbox(x-2,y);printman(x-1,y);
             ghouse[x-2][y]='b';break;
    case 'd':ghouse[x+1][y]=0;printf(" ");
      printbox(x+2,y);printman(x+1,y);
             ghouse[x+2][y]='b';break;
    case 'l':ghouse[x][y-1]=0;printf(" ");
      printbox(x,y-2);printman(x,y-1);
             ghouse[x][y-2]='b';break;
    case 'r':ghouse[x][y+1]=0;printf(" ");
      printbox(x,y+2);printman(x,y+1);
             ghouse[x][y+2]='b';break;
    default: break;
  }
}

/* 移动在目的地上的箱子到空地上 */
moveinbox(int x,int y,char a)
{
  switch(a)
  {
    case 'u':ghouse[x-1][y]='m';printf(" ");
      printbox(x-2,y);printman(x-1,y);
             ghouse[x-2][y]='b';break;
    case 'd':ghouse[x+1][y]='m';printf(" ");
      printbox(x+2,y);printman(x+1,y);
             ghouse[x+2][y]='b';break;
    case 'l':ghouse[x][y-1]='m';printf(" ");
      printbox(x,y-2);printman(x,y-1);
             ghouse[x][y-2]='b';break;
    case 'r':ghouse[x][y+1]='m';printf(" ");
      printbox(x,y+2);printman(x,y+1);
             ghouse[x][y+2]='b';break;
    default: break;
  }
}


 
/* 移动在空地上的箱子到目的地上 */
moveboxin(int x,int y,char a)
{
  switch(a)
  {
    case 'u':ghouse[x-1][y]=0;printf(" ");
      printboxin(x-2,y);printman(x-1,y);
      ghouse[x-2][y]='i';break;
    case 'd':ghouse[x+1][y]=0;printf(" ");
      printboxin(x+2,y);printman(x+1,y);
      ghouse[x+2][y]='i';break;
    case 'l':ghouse[x][y-1]=0;printf(" ");
      printboxin(x,y-2);printman(x,y-1);
      ghouse[x][y-2]='i';break;
    case 'r':ghouse[x][y+1]=0;printf(" ");

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