📄 defaultmap.h
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#pragma once
#include "map.h"
class DefaultMap:public Map
{
public:
void DrawMap (HWND hwnd,HDC hdc) ; //画地图
void SaveClickPoint( ); //保存格式为地图中的位置
void DelAllPoint ( ); //清除vecpoin所有点
void DrawPonit (HWND hwnd ,const POINT&) ; //在地图上画点(参数为实际位置)
void SmearPonit (HWND hwnd ,const POINT&) ; //将地图上已存在的点(参数为实际位置)删除
void AddPoint (const POINT&); // 保存POINT(参数为实际位置)到向量
void SubPoint (const POINT&); // 删除POINT(参数为实际位置)到向量
vector<POINT> GetAllClickPoint( ); //获得所有已点击的点的位置(实际值)
POINT GetMapPoint (const POINT& point); // 实际POINT在地图位置
POINT GetRealPoint (const POINT& point); // 地图POINT在实际位置
protected:
vector<POINT> FindAroundPoint(const POINT& point,int iarea); //找到该点附近的点iarea为该点的半径
};
#define DIVISIONS1 10
#define DIVISIONS2 6
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