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📄 ufo_attack.java

📁 用java实现的UFO攻击游戏
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 2 页
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//哈哈,这个好 UFO 攻击
// Free to use and copy for any purpose.
//
// No responsability for any mis-use or problems 
// due to the usage of this code on any device.
// (i.e. crashing your browser and/or your OS)
//
//引入所需的类包
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.util.*;
//将类UFO_Attack转换为线程,并实现Runnable接口
public class UFO_Attack extends Applet implements Runnable {
	Image buffer   = null ;	// 临时图像缓冲
	Image backdrop = null ; // 背景幕 
	Image bgimg    = null ; // 原背景幕
	Image ufostrip = null ;	// UFO 序列图
	Image missile  = null ; // 导弹序列图
	Image missile_explosion = null ; // 导弹爆炸序列图

	MediaTracker tracker = null ;//媒体跟踪器,用来监测图像的装载

	Graphics  buf_g = null ; // 缓冲中的图像对象
	Graphics  bkd_g = null ; // 背景幕的图像对象
	Dimension window_size = null;//窗口尺寸
	Font font ;                
	Font font_s ;              //显示字的字体
	
    AudioClip explosion  = null ; //爆炸声
    AudioClip newufo   = null ; //新的UFO出现时发出的声音
    AudioClip missile_launch = null ; //导弹发射的声音
	
    Thread  game  = null ; //程序的主线程
	boolean game_over = true ; //用来判断游戏结束与否
	int     mouse_x   = 100 ; //鼠标的X坐标,用来控制导弹和发射架的移动
    Rectangle paint_area = new Rectangle() ; //对象出现的区域
    Rectangle new_area   = new Rectangle() ; //对象即将出现的区域

	Launcher L  = null ; //定义一个导弹发射架
	Missile  M  = null ; //定义一个导弹
	Vector   UV = new Vector() ; //定义UFO向量,即一个UFO集合
	Vector   EV = new Vector() ; //定义爆炸向量,即一个爆炸集合
	
    int NU  = 1 ; //UFO的数目
	int score = 0 ; //玩家所得分数
	
	// 相应对象的颜色设置
	Color gunColor;
	Color mColor;
	Color ufoColor;
	Color scoreColor;
	Color bgColor;
   //UFO_Attack类的初始化
    public void init() {
	  System.out.println("UFO Attack: A game by Sergio Fanchiotti") ;
	  tracker = new MediaTracker(this) ; //媒体跟踪器监测图像装载的情况
      //图片的装载
      bgimg = getImage(this.getCodeBase(),"bgimg.gif") ;
	  tracker.addImage(bgimg,0) ;
      ufostrip = getImage(this.getCodeBase(),"ufostrip.gif") ;
      tracker.addImage(ufostrip,0) ;
      missile  = getImage(this.getCodeBase(),"missile.gif") ;
	  tracker.addImage(missile,0) ;
      missile_explosion = getImage(this.getCodeBase(),"explosionstrip.gif") ;
	  tracker.addImage(missile_explosion,0) ;

	  font   = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 24) ;
	  font_s = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14) ; //显示字的字体设置

      // 设置所需的颜色
	  bgColor    = new Color(0,0,128);
	  gunColor   = new Color(0,88,0);
	  mColor     = new Color(255,255,255);
	  ufoColor   = new Color(255,0,0);
	  scoreColor = new Color(0,0,255);
  }

    public void start() {
	  // 使用十字型光标
	  getFrame(this).setCursor(Frame.CROSSHAIR_CURSOR) ;
      //获取窗口的尺寸
	  window_size = size();
      //生成缓冲区
	  buffer = null;
 	  buffer = createImage(window_size.width, window_size.height);

	  backdrop = null;
 	  backdrop = createImage(window_size.width, window_size.height);
      //用背景色来填充缓冲区
	  buf_g = buffer.getGraphics();
	  buf_g.setColor(bgColor);
	  buf_g.fillRect(0, 0, window_size.width, window_size.height);

      // 显示初始化信息
      set_say_font(font) ;
      set_say_mode(CENTER) ;
      set_say_style(SHADOW) ;
	  say("UFO",10,80) ;
	  say("ATTACK") ;
      set_say_font(font_s) ;
      set_say_style(NORMAL) ;
	say("") ;
	  say("Click to start") ;
	  say("a game") ;

	  //将缓冲绘制到屏幕上
	Graphics g = getGraphics() ;
      g.drawImage(buffer,0,0,this) ;
      // 初始化导弹发射架
	  mouse_x = window_size.width/2 ; 
      L = new Launcher(this) ;
      L.set_color(gunColor) ;
      // 初始化导弹
      M = new Missile(this) ;
      M.set_color(mColor) ;
      // 加载声音文件
	  if (explosion == null) 
	    explosion = getAudioClip(getCodeBase(),"explosion.au") ;
	  if (newufo == null) 
	    newufo    = getAudioClip(getCodeBase(),"sonar.au") ;
	  if (missile_launch == null) 
	    missile_launch = getAudioClip(getCodeBase(),"rocket.au") ;

	  game_over = true ;
      //声音播放
      newufo.play() ;         
	  missile_launch.play() ;
	  explosion.play() ;
	}
    //停止运行函数
	public void stop() {
	  // 如果线程正在运行,强行令其停止 
	  if (game != null) {
	    game.stop() ;
	    game = null ; // and eliminate the thread
	  }
	  // 重新设置光标形状
	  getFrame(this).setCursor(Frame.DEFAULT_CURSOR) ;
	}
    // 游戏主线程的执行函数
	public void run() {
	  // 定义本地变量和对象
	  UFO  U ;
	  Explosion  E ;
	  long count = 0 ;
      long ti    = 0 ;
	   
	  // 等待图片装载完毕
	  Graphics g = getGraphics() ;
	  g.setColor(Color.red) ;
	  g.drawString("Starting Game...", 20,20) ;

      while (tracker.checkAll(true) == false) { 
	    if ((ti++ % 2) == 0) 
	      g.setColor(Color.red) ;
	    else 
	      g.setColor(Color.green) ;

	    g.drawString("*", 10,22) ;
        try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) { } ;
        //装载超时时强行退出
	    if (ti > 1000) break ;
	  }
	  //捕捉获取图片时的错误信息
        if (tracker.isErrorAny()) {
	    showStatus("Error getting images") ;
            return ;
	  }
	  showStatus("Loading completed") ;//装载成功
	  g.dispose() ;

      //绘制背景幕的缓冲区
	  buf_g = backdrop.getGraphics();
      buf_g.drawImage(bgimg,0,0,window_size.width,window_size.height,this) ;
      // 将背景幕的缓冲绘制到屏幕上
	  buf_g = getGraphics();
      buf_g.drawImage(backdrop,0,0,this) ;

      // 绘制缓冲区
	  buf_g = buffer.getGraphics();
      buf_g.drawImage(bgimg,0,0,window_size.width,window_size.height,this) ;
      //重新绘制
	  repaint() ;

      // 显示玩家得分数
	  display_score() ;
      //绘制导弹发射架
	  L.draw() ;
      showStatus("UFO ATTACK") ;

	  // 事件循环
      for (;;) {
	    ti = System.currentTimeMillis() ;

        // 如果有多余的UFO飞行空间的话可增加一架UFO 
	    if ((UV.size() < NU) && 
	        (Math.random() > (UV.size() == 0 ? 0.90 : 0.98))) {
              newufo.play() ;  // 播放警报声
	          U = new UFO(this) ; 
              U.set_color(ufoColor) ;

        // 在相应条件下提高UFO的下降速度
	     if (score > 10 && Math.random() > 0.7) U.vy -= 1 ;

        // 在UFO向量中增加一名成员
	      UV.addElement(U) ;
	    }
        // 在背景幕上绘制爆炸画面,结束后将其清除
	    for (int j=EV.size()-1; j>=0 ; --j) {
	      E = (Explosion) EV.elementAt(j) ;
	      if (E.active) {
	        // 如果爆炸出现就进行其画面的绘制
	        E.draw() ;
              }
          else {
	        // 结束后从背景幕上清除,并从爆炸向量中删除
	        E.erase() ;
		    EV.removeElementAt(j) ;
	      }
	    }
	    //移动导弹发射架
	    L.move() ;
        //如果导弹存在,移动导弹
	    if (M.active() == true) M.move() ;
        //移动每个UFO
	    for (int i=0; i < UV.size(); ++i) {
	      U = (UFO) UV.elementAt(i) ;
	      U.move() ;
	    }
        //监察UFO与导弹之间的碰撞
	    for (int i=(UV.size()-1); i >=0 ; --i) {
	      U = (UFO) UV.elementAt(i) ;
	      if (U.active() && M.active() && U.collision(M)) {
            ++score ;  //增加玩家的得分
	        explosion.stop() ; 
            display_score() ;
	        explosion.play() ; 

        //每击落10架UFO后便增加UFO的最大出现数目,直到数目为5
	    if ((NU < 5) && (score % 10) == 1)  ++NU ;
        // 碰撞发生后,将导弹从背景幕上清除,并使其active属性为false
	    M.active(false) ;
		M.erase() ;
       //将被击中的UFO从背景幕上清除,并使其active属性为false
		U.active(false) ;
		U.erase() ;
        //显示爆炸的场面
		E = new Explosion(this,U.px,U.py) ;
	    //在爆炸向量中添加一员
		EV.addElement(E) ;
	      }
       // 如果UFO没有被击中,则显示出来,否则,将其从UFO向量中删除
	    if (U.active()) 
	        U.draw() ;
        else 
	        UV.removeElementAt(i) ;
        //如果有一个UFO成功着陆则玩家失败
        if ((U.py - U.h/2) <=0) {
	        game_over = true ;
		    display_game_over() ;
		    return ;
	      }
	    }

        //如果导弹发射架移动了,重画发射架
	    if (L.has_moved() || ((M.py-M.h) < (L.py+L.h)) || (! M.active()) )
	      L.draw() ;

        //如果导弹的active属性值为true,则重画导弹
	    if (M.active() == true) M.draw() ;

        // 万一CPU速度太快,要使循环维持在20ms以上
        ti = System.currentTimeMillis() - ti ;
	    ti = 20 - ti ; 
	    ti = ti > 0 ?  10 + ti : 10 ; 
        Thread.yield() ; 
        //处理线程sleep函数的异常
        try {Thread.sleep(ti);} 
        catch (InterruptedException e) { } ;
        // 每100次循环重新绘制一次
	    if ((count = ++count % 500) == 0) {
	      repaint() ;         
	    }
	  }
	}
   //显示玩家的得分
	public void display_score() {
      Graphics bkd_g = backdrop.getGraphics();
      bkd_g.clipRect(window_size.width/2, 0, window_size.width/2, 40);
      bkd_g.drawImage(bgimg,0,0,window_size.width,window_size.height,this) ;

      bkd_g.setColor(Color.red) ;
      bkd_g.setFont(font) ;
	  String aux = score > 9 ? "" : "0" ;
      bkd_g.drawString(aux+score, window_size.width - 60,30) ;
      bkd_g.dispose() ;
          
      Graphics bg = buffer.getGraphics() ;
      bg.clipRect(0, 0, window_size.width, 40);
      bg.drawImage(backdrop,0,0,this) ;
      bg.dispose() ;
          
      Graphics g = getGraphics() ;
      g.clipRect(0, 0, window_size.width, 40);
      g.drawImage(buffer,0,0,this) ;
      g.dispose() ;          
	}
    //游戏结束时进行提示
	public void display_game_over() {
      set_say_font(font) ;
      set_say_mode(CENTER) ;
      set_say_style(SHADOW) ;
	  set_say_pos(10,80) ;
	  say("GAME OVER") ;
      set_say_font(font_s) ;
      set_say_style(NORMAL) ;
	  say("(click to start)") ;
	  repaint() ;
      try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) { } ;
	}

    //处理鼠标移动事件
	public boolean mouseMove(Event e, int x, int y) {
	  // 返回鼠标所在位置的X坐标
	  mouse_x = x ;
	  return true;
	}

    // 处理鼠标的按下事件
	public boolean mouseDown(Event e, int x, int y) {
	  //游戏结束时所做的相应处理
      if (game_over) {
	    game_over = false ;
	    if (game != null) {
	      game.stop() ;
	      game = null ;
	    }
	    NU  = 1 ;
	    score = 0 ;
	    M.active(false) ;
	    UV.removeAllElements() ;
	    EV.removeAllElements() ;
        //新建一个线程
	    game  = new Thread(this) ;
	    game.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;
        //线程启动
	    game.start() ;

	    buf_g.dispose() ;

	    return true ;
	  }
      //如果游戏没有结束并且导弹没有被发射,则发射导弹
	  if (M != null && ! M.active()) {
	    missile_launch.stop() ;
	    missile_launch.play() ;
	    M.set_pos(L.px,L.py) ;
	    M.active(true) ;
	  }
	  return true;
	}
	
	// 将缓冲绘制到屏幕上
	public void paint(Graphics g) {
 	if (buffer != null) g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
	}
   // 使动画更加流畅
	public void update(Graphics g) { 
	  paint(g) ; 
	}

   //获取这个applet的Frame对象
    public Frame getFrame(Component c) {
       while( c != null && !(c instanceof java.awt.Frame) )
              c = c.getParent();
          return (Frame) c;
        }

    // 文本显示的常量
    public static final int CENTER = 1 ;  // 模式: 居中
    public static final int LEFT   = 2 ;  //       居左
    public static final int RIGHT  = 3 ;  //       居右
    public static final int FREE   = 0 ;  //       居于所给的(x,y)位置上

    public static final int NORMAL = 0 ;  // 类型:正常
    public static final int SHADOW = 1 ;  //      带有阴影 

    // 文本显示变量
    private int  say_pos_y   =  0 ; 
    private int  say_pos_x   =  0 ;
    private int  say_mode    = -1 ;
    private int  say_style   = -1 ;
    private int  say_margin  = 10 ;
    private Font say_font    = null ;

    // 文本显示方法
	public void say(String s, int x, int y) {
	  set_say_pos(x, y) ;
	  say(s) ;
	}
    //文本显示
	public void say(String s) {
      //获取字体的信息
	  FontMetrics fm = getFontMetrics(say_font) ;

      // 计算x坐标
	  switch(say_mode) {
	case CENTER:
	      say_pos_x = (window_size.width - fm.stringWidth(s))/2 ;
	      break ;
	    case RIGHT:
	      say_pos_x = window_size.width - fm.stringWidth(s) - say_margin ;
	      break ;
	    case LEFT:
	    default :
	      say_pos_x = say_margin ;
	      break ;
	  }

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