📄 cretrievemethod.cpp
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// CRetrieveMethod.cpp: implementation of the CCRetrieveMethod class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "VqRetrieve.h"
#include "CRetrieveMethod.h"
#include "math.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CRetrieveMethod::CRetrieveMethod()
{
}
CRetrieveMethod::~CRetrieveMethod()
{
}
//升序
void CRetrieveMethod::ListByAverage(CHARACTERVQ *pCharacterVq, long int iRetrieveBmpNumber)
{
long int i,j;
long int index; //索引
CHARACTERVQ varible;
for(i=0;i<iRetrieveBmpNumber-1;i++)
{
index=i;
for(j=i+1;j<iRetrieveBmpNumber;j++)
if ((pCharacterVq+index)->m_dAverage>(pCharacterVq+j)->m_dAverage)
{
index=j;
} //end of for j,get the index
if (index==i) //本身最小
{
continue;//next i
}
varible=*(pCharacterVq+i);
*(pCharacterVq+i)=*(pCharacterVq+index);
*(pCharacterVq+index)=varible;
}
}
//计算高:dataheigth,datawidth首地址为*pdata的特征矢量存在结构体中:charactervq
//characterfirst:为特征矢量结构体的存入的第一个的编号,characternumber:该算法提取参数的个数
///本算法中,characternumber必须等于7
bool CRetrieveMethod::CharacterVqDistillMethod_1_7(unsigned char *pdata, int datawidth, int dataheigth, CHARACTERVQ *charactervq, int characterfirst, int characternumber)
{
if (characternumber!=7)
{
MessageBox(NULL,"CharacterDistill Number error","error!",MB_OK);
return false;
}
////add your word here
/////注意:计算一个特征量,iCharacterNumbercheck++;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////参数1:最佳域值
//////算法:给定初始值,将像素分为两部分,计算个自的中心,中心的均值作为新的域值,与
//////////前一次的最佳域值比较,若相同则结束
/////////并用最大值限制迭代次数
////说明:参数1,2是颜色中的不变量,是在最佳域值方法中提取出来的
int i,j;
double regiondata1=128,regiondata2=128; ///最佳域值初值
int Max=1000; ///迭代最多的次数
int regionnumberleft=0,regionnumberright=0; ////两个区域的计数值
long double regiontotallleft=0,regiontotalright=0; ////两个区域的总和
long int count; //计数器
for(count=0;count<Max;count++) ////执行次数
{
regionnumberleft=0;
regionnumberright=0;
regiontotallleft=0;
regiontotalright=0;
for(i=0; i<dataheigth; i++)
for(j=0; j<datawidth; j++)
{
if(*(pdata + i*datawidth + j)<=(unsigned char)regiondata2)
{
regionnumberleft++; ////左计数器加一
regiontotallleft=regiontotallleft+(*(pdata + i*datawidth + j));//总和加一
}
else
regiontotalright=regiontotalright+(*(pdata + i*datawidth + j));
}
regionnumberright=datawidth*dataheigth-regionnumberleft;///右计数器计算得出
if (regionnumberright==0) //排除异常
{
regionnumberright=1;
}
if (regionnumberleft==0)//排除异常
{
regionnumberleft=1;
}
regiondata2=(regiontotallleft/regionnumberleft+regiontotalright/regionnumberright)/2.0;////计算公式
if((unsigned char)regiondata2==(unsigned char)regiondata1)///结束
break;
else
regiondata1=regiondata2;
}
charactervq->m_dFileOriginalCharacter[characterfirst+0]=regiondata2/255.0; ///归一化
///参数2
charactervq->m_dFileOriginalCharacter[characterfirst+1]=(double)regionnumberleft/(regionnumberleft+regionnumberright);
////end of 颜色
///颜色参数的个数
//////说明:参数3,4,5是纹理中的不变量,他们是在共生矩阵中提取的
////参数3:
///统计共生矩阵
double (*texturematrix)[256]=new double[256][256]; ///共生矩阵x
double (*texturematriy)[256]=new double[256][256]; ///共生矩阵x
for(i=0; i<256; i++)
for(j=0; j<256; j++)
{
texturematrix[i][j]=0;
texturematriy[i][j]=0;
}
for(i=1; i<dataheigth-1; i++)
for(j=1; j<datawidth-1; j++)
{
texturematrix[*(pdata + i*datawidth + j)][*(pdata + i*datawidth + j-1)]=texturematrix[*(pdata + i*datawidth + j)][*(pdata + i*datawidth + j-1)]+1;
texturematrix[*(pdata + i*datawidth + j)][*(pdata + i*datawidth + j+1)]=texturematrix[*(pdata + i*datawidth + j)][*(pdata + i*datawidth + j+1)]+1;
texturematriy[*(pdata + i*datawidth + j)][*(pdata + (i-1)*datawidth + j)]=texturematrix[*(pdata + i*datawidth + j)][*(pdata + (i-1)*datawidth + j)]+1;
texturematriy[*(pdata + i*datawidth + j)][*(pdata + (i+1)*datawidth + j)]=texturematrix[*(pdata + i*datawidth + j)][*(pdata + (i+1)*datawidth + j)]+1;
}
///////参数3:反差(主对角线的惯性矩)Con
/////////特点:对于粗纹理由于共生矩阵的元素较集中于主对角线附近,此时(h-k)(像素差)较小,
// 相应的CON值也较小,相反,对于细纹理,则相应的CON值较大。
////////参数4:能量(角二阶矩)Asm
////////特点: 这是一种对图像灰度分布的度量,当共生矩阵的元素分布较集中与主对角线时,
// 相应的ASM值较大,反之,ASM值较小。
////////参数5:熵
/////////特点:当共生矩阵的元素相差不大且较分散时,ENT值较大;反之,生矩阵的元素较集中时,
// ENT值较小。
unsigned long int MaxNumber=dataheigth*datawidth;////归一化参数
unsigned long double Ent1=0,Ent2=0; ////熵变量Ent1水平,Ent2
unsigned long double Asm1=0,Asm2=0; ///能量变量
unsigned long double Con1=0,Con2=0; ///反差变量
for(i=0; i<256; i++)
for(j=0; j<256; j++)
{
long double varible1=texturematrix[i][j]/MaxNumber; //简化计算的变量,/////归一化共生矩阵
long double varible2=texturematriy[i][j]/MaxNumber;
Con1=Con1+(i-j)*(i-j)*varible1;
Con2=Con2+(i-j)*(i-j)*varible2;
Asm1=Asm1+varible1*varible1;
Asm2=Asm2+varible2*varible2;
if(varible1!=0)
Ent1=Ent1+varible1*log(varible1);
if(varible2!=0)
Ent2=Ent2+varible2*log(varible2);
}
charactervq->m_dFileOriginalCharacter[characterfirst+2]=(Con1+Con2)/2/255.0/255.0; //提取反差变量
charactervq->m_dFileOriginalCharacter[characterfirst+3]=(Asm1+Asm2)/2; ///提取能量变量
charactervq->m_dFileOriginalCharacter[characterfirst+4]=-(Ent1+Ent2)/2; ///提取熵变量
delete[] texturematrix;
delete[] texturematriy;
//////参数3,4,5提取结束
////end of 纹理
///纹理参数的个数
////参数6,7提取:形状不变量
///////二阶矩和一阶矩
/////特点:矩是对图像的一种的一种统计形式,他的计算要用到图像或区域中的所有相关的像素点,
//// 对一个数字图像函数F(X),如果他分段连续且只在XY平面上的有限个点不为零,则可以证明他的
////////各阶矩存在。
//范例图像的各阶矩的声明
double M_00=0.0,M_01=0.0,M_10=0.0,M_11=0.0,M_20=0.0,M_02=0.0;//P+Q阶矩
double U_00=0.0,U_11=0.0,U_20=0.0,U_02=0.0;//P+Q阶中心矩
double m_00,n_00;//重心坐标
double u_00,u_11,u_20,u_02;//归一化的P+Q阶中心矩
///计算范例图的各阶矩
for(int l=0; l<dataheigth; l++)
for(int k=0; k<datawidth; k++)
{
M_00+=*(pdata + l*datawidth + k);
M_01+=*(pdata + l*datawidth + k)*l;
M_10+=*(pdata + l*datawidth + k)*k;
}
//重心坐标
m_00=M_10/M_00;//横坐标
n_00=M_01/M_00;//纵坐标
U_00=M_00;
for(j=0; j<dataheigth; j++)
for(i=0; i<datawidth; i++)
{
U_02+=(j-n_00)*(j-n_00)*(*(pdata + j*datawidth + i));
U_20+=(i-m_00)*(i-m_00)*(*(pdata + j*datawidth + i));
U_11+=(i-m_00)*(j-n_00)*(*(pdata + j*datawidth + i));
}
u_00=U_00;
u_02=U_02/pow(u_00,2.0);
u_11=U_11/pow(u_00,2.0);
u_20=U_20/pow(u_00,2.0);
///二阶不变矩保存
charactervq->m_dFileOriginalCharacter[characterfirst+5]=(pow((u_20-u_02),2.0)+4*u_11*u_11); ////保存
///一阶不变矩保存
charactervq->m_dFileOriginalCharacter[characterfirst+6]=(u_20+u_02);
return true;
}
//矢量检索,方法1
///直接的检索矢量,对图像的矢量进行检索
///pCharacterVq图像库矢量结构体指针,iCurrentCharacter:检索矢量的数量,
//iRetrieveBmpNumber图像库图像数目, KeybmpCharactervq :关键图像的结构
//pOutCharactervq:输出结构体的头指针,maxOutNumber输出图像的最多数目,*pOutBmpNumber:输出图像的数目的地址
//pDistance检索图像和关键图像的距离输出的头指针,RetrieveTime检索时间
bool CRetrieveMethod::RetrieveKeyVqMethod_1Nomal(CHARACTERVQ *pCharacterVq, int iCurrentCharacter, long iRetrieveBmpNumber, CHARACTERVQ KeybmpCharactervq, CHARACTERVQ *pOutCharactervq, unsigned char maxOutNumber, unsigned char *pOutBmpNumber, double *pOutDistance, CString *RetrieveTime)
{
int vector=iCurrentCharacter; //特征量未计算完最大可以是100
double *pDistance=new double[iRetrieveBmpNumber];//开辟内存空间保存距离数据
///开辟内存,载入颜色几何均值
////初始化////
clock_t time1,time2; ///定义时间变量
double timecost;
time1=clock();
for(long int number=0;number<iRetrieveBmpNumber;number++)
{
pDistance[number]=0; ///初始值为0
for(int vectornumber=0;vectornumber<vector;vectornumber++)
pDistance[number]=pDistance[number]+pow((KeybmpCharactervq.m_dFileStandCharacter[vectornumber]-(pCharacterVq+number)->m_dFileStandCharacter[vectornumber]),2); ///第k种检索方式
}
///到现在为止,pDistance[]保存了各个图象和关键图的颜色距离,绝对值
///排序,按着从小到大排序
//基本方法,找到最小的欧式距离后,将它所对应的图象路径给显示数组,然后将赋值256
//由于归一化后的图象的欧式距离不可能为256,故在找下一个图象时不会重复
int sign=0; ///做最相似图象的标号
for(int displaynumber=0;displaynumber<maxOutNumber;displaynumber++)//16个显示图象
{
if(displaynumber>iRetrieveBmpNumber-1) //如果图像数目不够,退出
{
displaynumber=iRetrieveBmpNumber;
break;
}
for(int check=0;check<iRetrieveBmpNumber;check++)
{
if(pDistance[sign]>pDistance[check]) //要最小的
{
sign=check;
}
}
CHARACTERVQ* pcharactervqvar; //临时
pcharactervqvar=(CHARACTERVQ*)(pOutCharactervq+displaynumber);
*pcharactervqvar=*(pCharacterVq+sign);///save the PathName for display
*(pOutDistance+displaynumber)=pDistance[sign];
pDistance[sign]=100*36; //给最大值100 个矢量*6*6
}
///事后处理
delete[] pDistance; //释放保存欧式距离内存
time2=clock();
timecost=(double)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC;
RetrieveTime->Empty();
RetrieveTime->Format("%s%f",*RetrieveTime,timecost);
///为显示文件名作准备,
*pOutBmpNumber=maxOutNumber;
for(displaynumber=0;displaynumber<maxOutNumber;displaynumber++)//16个显示图象
{
if(displaynumber>iRetrieveBmpNumber-1) //如果图像数目不够,退出
{
*pOutBmpNumber=(unsigned char)iRetrieveBmpNumber;
break;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
return true;
}
//矢量检索,方法2:快速检索最相似的一幅图像
///pCharacterVq图像库矢量结构体指针,iCurrentCharacter:检索矢量的数量,
//iRetrieveBmpNumber图像库图像数目, KeybmpCharactervq :关键图像的结构
//pOutCharactervq:输出结构体的头指针,maxOutNumber=1输出图像的最多数目,*pOutBmpNumber:输出图像的数目的地址
//pDistance检索图像和关键图像的距离输出的头指针,RetrieveTime检索时间
bool CRetrieveMethod::RetrieveKeyVqMethod_2AccelerateBestOne(CHARACTERVQ *pCharacterVq,int iCurrentCharacter, long int iRetrieveBmpNumber,CHARACTERVQ KeybmpCharactervq, CHARACTERVQ *pOutCharactervq, unsigned char maxOutNumber,unsigned char *pOutBmpNumber, double *pOutDistance, CString *RetrieveTime)
{
///下面我们采用快速检索
////我们的矢量是按照均值排序的,而且,均值在矢量的最后一维分量上,从小到大的排序
////1.找和关键图的矢量最接近的矢量均值
////采用二分法
CHARACTERVQ testvq;
testvq.m_dFileStandCharacter;
clock_t time1,time2; ///定义时间变量
double timecost;
time1=clock();
int min=0,max=iRetrieveBmpNumber;////二分法中的前后两个数
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