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📄 扫雷过三关2dlg.h

📁 区别于微软的扫雷,共有3关,其中添加了很多有趣的元素
💻 H
字号:
// 扫雷过三关2Dlg.h : header file
//

#if !defined(AFX_2DLG_H__A1D23307_93FC_11DA_87F4_00E04C779974__INCLUDED_)
#define AFX_2DLG_H__A1D23307_93FC_11DA_87F4_00E04C779974__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMy2Dlg dialog

#include "常数定义.h"
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#include "YourName.h"

class CMy2Dlg : public CDialog
{
public:
	CDC cdc1,cdc2;  //cdc2用来选入图片cdc1用来在内存中贴图
	CBitmap *buttonp,*buttonp2,*bugfood;  //按钮图,底图块
	CBitmap *map,*numberp; //地图,数字图
	CBitmap *backp,*time_scorep;  ///背景图,时间分数图
    CBitmap *temp;  //空位图
	BITMAP bm;

	CFont newFont;  //声明新字体对象
	CStdioFile mFile;
	CFileException mExcept;
	CString S;  //储存文本
    YourName yn;

public:
	int i,j;  //循环用
    int a,b;  //字幕贴图位置及上移步长

	short life; //生命
	short bug,food;  //地雷、食物
	short fkind,bkind,gkind;  //食物种类、地雷种类、奖品种类
	short level;  //级别
	short mapbutton[GX][GY];  //按钮
	short map1[GX][GY];  //地图单元格状态
	short mapnb[GX][GY];  //地图数字图数组
	short ln,col;  //贴图的行、列
	int tx,ty;  //贴图位置
	bool startgame; //开始游戏
	bool push,pushsound;  //RESTART\SOUND按钮
	bool pass,lose,win;
	int  score,total;  //分数统计\总分数统计
	int timeadd; //累计时间
	int hscore;  //纪录分

public:
	void Secret();
	void WriteScore();
	void HighScore();
	void Sound(short l_r,int cx,int cy);
	void statistics();  //统计
	void Bitblt(short tx,short ty,short ln,short col);
	void Zd(int tx,int ty);  //自动打开空位
	void Equit();  //数字计算
	void Sj(short level,short bug,short food);  //随机
	void initialize(short level);  //初始化
	CMy2Dlg(CWnd* pParent = NULL);	// standard constructor

// Dialog Data
	//{{AFX_DATA(CMy2Dlg)
	enum { IDD = IDD_MY2_DIALOG };
		// NOTE: the ClassWizard will add data members here
	//}}AFX_DATA

	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CMy2Dlg)
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV support
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	HICON m_hIcon;

	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(CMy2Dlg)
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	virtual void OnOK();
	virtual void OnCancel();
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnDestroy();
	afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_2DLG_H__A1D23307_93FC_11DA_87F4_00E04C779974__INCLUDED_)

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