xz水平平面旋转公式.txt

来自「一个用纯c写的模拟3d程序,利用了些扩大缩小来模拟浮点数」· 文本 代码 · 共 3 行

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水平平面,空间一点(a,b)绕点(m,n)旋转◎度角后到(x,y)
x=(a-m)*cos◎+(b-n)*sin◎+m
y=(a-m)*sin◎-(b-n)*cos◎+n

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