📄 strategysystem.h
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// StrategySystem.h
#include "general.h"
#ifndef _INSIDE_VISUAL_CPP_STRATEGYSYSTEM
#define _INSIDE_VISUAL_CPP_STRATEGYSYSTEM
//////////////////////////////////////////////////NEW/////////////////////////////////////////////////////
class CStrategySystem : public CObject
{
DECLARE_DYNAMIC(CStrategySystem)
public:
void Action();
~CStrategySystem();
CStrategySystem(int id);
void ReceiveData(Robot1 bal,Robot2 *ho,Robot3 opp);
private:
int WhichKick();
void Kick(int which);
void Position(int which, CPoint point);
void Velocity(int which, int vL, int vR);
void Angle(int which, double desired_angle);
CRect boundRect;
int m_nGameArea;
int m_OurTeam;
Robot1 Ball;
Robot2 Home[11];
Robot3 opponent[11];
public:
int command[35];
};
bool FrontRad(double &a);
double AbsRad(double a);
const double rad_speed=2.1837*0.02/11;
#endif // _INSIDE_VISUAL_CPP_STRATEGYSYSTEM
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