📄 chapter7.htm
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<p><font size="2">可以看到, 现在超出边界的部分已经被完全裁去. </font></p>
<p><font size="2"><b>第三步: 匹配相邻的COVERAGE</b> EDGEMATCH是用来匹配边界上的将要连接的坐标点. 通过匹配操作,
弧段和多边形边界和地图角点可以准确地定位并与相邻地图上相应特征生成连接(LINK).LINK是用相应的点位之间的一个橡皮线来表示, 通过它来精确地使弧段相连接.LINK也是一种特征,
可以进行编辑:</font></p>
<p><font size="2"> ARCEDIT: <b>EDITFEATURE LINK </b></font></p>
<p><font size="2">ARCEDIT: <b>DRAWENV LINK</b></font></p>
<p><font size="2"> ARCEDIT: <b>DRAW </b></font></p>
<p><font size="2">你也可以使用放大的办法来观察LINK. </font></p>
<p><font size="2"><b><font size="3">接边菜单</font></b> </font></p>
<p><font size="2">ARCEDIT: <b>EDGEMATCH</b></font></p>
<p><font size="2"> 在出现的对话中, 指定:</font></p>
<p><font size="2"> EDIT COVERAGE:<b> LANDEM08</b></font></p>
<p><font size="2"> EDIT COVERAGE FEATURE CLASS THAT WILL BE ADJUST: <b>NODE </b></font></p>
<p><font size="2">SNAP COVERAGE: <b>LUAT10</b></font></p>
<p><font size="2"> SNAP COVERAGE FEATURE CLASS: <b>NODE </b></font></p>
<p><font size="2"><b>APPLY</b>....</font></p>
<p><font size="2"> 屏幕上显示出EDGEMATCHING MENU, 通过它, 你可以设置环境(改变LINK特征和显示环境), 添加或删除LINK特征,
定义添加LINK的区域, 执行调整, 取消操作, 以及保存结果. </font></p>
<p><font size="2">选择<b>SNAP ENVIRONMENT</b>, 将捕捉距离设置为<b>10</b>, 捕捉类型设置为<b>CLOSEST</b>.
</font></p>
<p><font size="2"><b>添加本身连接(IDENTITY LINK)</b> 在执行调整之前, 本图还有两个角点需要设置为连接. 这两个角点位置不能改变,
才能使边界完全匹配. </font></p>
<p><font size="2">选择<b>SETTINGS</b>下的<b>LINK FEATURES</b>..., ,指定<b>EDIT COVERAGE</b>和<b>SNAP
COVERAGE</b>的连接特征为<b>ARC</b>. <b>APPLY</b>. </font></p>
<p><font size="2">现在选择<b>ADD INTERACTIVELY</b>. 屏幕上出现如下菜单:</font></p>
<p><font size="2"> ----------------option-------------------------------------------</font></p>
<p><font size="2">1) Free point 2) Snap point 3) Set symbol</font></p>
<p><font size="2"> 5) Delete link 9) Quit </font></p>
<p><font size="2">现在我们是要添加IDENTITY LINK, 即起点和终点完全相同的连接.根据屏幕提示: </font></p>
<p><font size="2">Position the cursor over the corner where the identity link
is to be added. </font></p>
<p><font size="2">将鼠标移动到点位上, 不要移动, 两次点击右键, 选定起始点(同一点).如果你操作没有失误的话, 角点处将出现一个矩形框,
同时对话区中会显示出连接信息: </font></p>
<p><font size="2">Link #13 :(4735.561,5109.521) , (4735.561,5109.521) </font></p>
<p><font size="2">可以看到, 起点终点都是同一点.同样处理另外一个角点. </font></p>
<p><font size="2">如果你操作失误, 请先按9键退出, 再选择<b>DELETE MANY</b>, 根据提示操作后再次选择<b>ADD INTERACTIVELY</b>.
</font></p>
<p><font size="2">操作完成后, 确认无误, 选择<b>ADJUST</b>, 系统将根据生成的连接进行弧段和标签点的调整:</font></p>
<p><font size="2"> Adjusting coverage LANDEM08</font></p>
<p><font size="2"> Building the adjustment structure from the links for the first
pass...</font></p>
<p><font size="2"> Proximal tolerence set to 1.000... </font></p>
<p><font size="2">Generating convex hull...</font></p>
<p><font size="2"> Building Triangualr Irregular Network... </font></p>
<p><font size="2">adjusting arcs... </font></p>
<p><font size="2">adjusting labels... </font></p>
<p><font size="2">完成后, 通过缩放操作来检验坐标调整工作.然后, 选择SAVE来保存你所作的变动. 最后, 关闭接边菜单, 返回到ARCEDIT.</font></p>
<p><font size="2"> ARCEDIT:<b> QUIT</b></font></p>
<p><font size="2"> ARC:<b> USAGE BUILD</b> //准备重新建立拓扑结构 </font></p>
<p><font size="2">USAGE: BUILD <cover> <COVER> {POLY | LINE | POINT | NODE
| ANNO.<subclass>} </font></p>
<p><font size="2">ARC: <b>BUILD LANDEM08 POLY </b></font></p>
<p><font size="2"><b>ARC: </b></font></p>
<p><b><font size="2">第四步: 检查相应的属性项定义是否相同</font></b></p>
<p><font size="2"> ARC:<b> ITEMS LUAT10.PAT </b></font></p>
<p><font size="2">COLUMN NAME ITEM NAME WIDTH OUTPUT TYPE N.DEC ALT</font></p>
<p><font size="2"> 1 AREA 4 12 F 3 -</font></p>
<p><font size="2"> 5 PERIMETER 4 12 F 3 - </font></p>
<p><font size="2">9 LUAT10# 4 5 B - - </font></p>
<p><font size="2">13 LUAT10-ID 4 5 B - - </font></p>
<p><font size="2">17 LU-CODE 3 3 I - - </font></p>
<p><font size="2">20 COST/HA 6 6 I - - </font></p>
<p><font size="2">ARC: <b>ITEMS LANDEM08.APT</b></font></p>
<p><font size="2"> COLUMN NAME ITEM NAME WIDTH OUTPUT TYPE N.DEC ALT </font></p>
<p><font size="2">1 AREA 4 12 F 3 - </font></p>
<p><font size="2">5 PERIMETER 4 12 F 3 - </font></p>
<p><font size="2">9 LANDEM08# 4 5 B - - </font></p>
<p><font size="2">13 LANDEM08-ID 4 5 B - - </font></p>
<p><font size="2">17 LU-CODE 3 3 I - - </font></p>
<p><font size="2">20 COST/HA 6 6 I - - </font></p>
<p><font size="2">可以看到, COVER-ID, LU-CODE, COST/HA都是相同的项定义, 所以这两个COVERAGE可以合并.
</font></p>
<p><font size="2">如果你的COVERAGE项定义有不同之出, 需要修改, 参照下列命令:</font></p>
<ul>
<li><font size="2"> 缺少某些项: 使用ARC:下的ADDITEM命令 </font></li>
<li><font size="2">项宽度不一: 使用ADDITEN的正确选项来改变项宽, 再用CALCULATE或MOVE命令来填充项值, 然后DROPITEM删除原有项.
使用INFO下的ALTER来改变项目.</font></li>
<li><font size="2"> 输出宽度不一: 使用INFO下的ALTER来完成修改. </font></li>
<li><font size="2">项顺序不同: 使用ARC:下的PULLITEM来改变项顺序. </font></li>
</ul>
<p><font size="2"><b>第五步: 相邻图幅的合并</b> 前面的工作保证相邻的图幅拼接处弧段完全对准, 下面将要进行的是将相邻图幅合并称为一个COVERAGE
</font></p>
<p><font size="2">ARC: USAGE <b>MAPJOIN </b></font></p>
<p><font size="2">USAGE: MAPJOIN <out_cover> <OUT_COVER> {FEATURE_CLASS...FEATURE_CLASS
| TEMPLATE_COVER} {NONE | FEATURES | TICS |ALL} {CLIP_COVER} </font></p>
<p><font size="2">我们需要保持生成的COVERAGE的USER-ID的不重复性, 所以ID偏移选项{NONE | FEATURES | TICS
| ALL}用来选择新生成的COVERAGE中特征的用户ID安排方式.我们的COVERAGE(LUAT10和LANDEM08)中多边形的用户编号已经是不重复的了,
而且TIC点都是来自于同一套TIC, 所以TIC点用户ID也没有必要设置偏移. </font></p>
<p><font size="2">ARC: <b>MAPJOIN LANDMJ09 POLY </b></font></p>
<p><font size="2">ENTER COVERAGES TO BE MAPJOINED (TYPE END OR A BLANK LINE WHEN
DONE); </font></p>
<p><font size="2">= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = = = ==================</font></p>
<p><font size="2">ENTER THE 1ST COVERAGE: <b>LUAT10 </b></font></p>
<p><font size="2">ENTER THE 2ND COVERAGE: <b>LANDEM08</b> </font></p>
<p><font size="2">ENTER THE 3RD COVERAGE: <b>END</b></font></p>
<p><font size="2"> APPENDING COVERAGES.... </font></p>
<p><font size="2">SORTING.... </font></p>
<p><font size="2">PARTIAL PROCESS ENABLED. 43% OF THE COVERAGE WILL BE PROCESSED.</font></p>
<p><font size="2"> INTERSECTING...</font></p>
<p><font size="2"> ASSEMBLING POLYGONS... </font></p>
<p><font size="2">CAREATING PAT... </font></p>
<p><font size="2">ARC: <b>ARCPLOT</b> //进入ARCPLOT来观察生成的结果 </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>MAPEXTENT LANDMJ09</b> </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>ARCS LANDMJ09</b> </font></p>
<p><font size="2">可以看到, 地图的边界线仍然存在. 显然, 我们需要消除这些多余的边界线.你可以使用DROPLINE命令在ARCPLOT图形环境下可视化地删除多余的边界线:
</font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>CLEAR </b></font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>LINECOLOR</b> <b> 6</b> </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>TEXTSIZE </b> <b>.075</b></font></p>
<p><font size="2"> ARCPLOT: <b>USAGE </b> <b>DROPLINE</b> </font></p>
<p><font size="2">USAGE: DROPLINE <cover> <item> <COVER> <ITEM> {LOOKUP_TABLE}
{NOTEXT} </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>DROPLINE </b> <b>LANDMJ09</b> <b> LU-CODE</b> </font></p>
<p><font size="2">//使用土地利用类型来作为消除边界的项, 即相邻的多边形如果其LU-CODE值相同, 其共同的边界线将被移去. </font></p>
<p><font size="2">注意, DROPLINE命令只是可视化地消去相邻多边形的共同边界, 而真正修改COVERAG, 要使用DISSOLVE命令.
</font></p>
<p><font size="2"><b>第六步: 消除地图中的边界线</b> </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>ARC USAGE DISSOLVE</b> //ARC表示后面的命令是在ARC模块中</font></p>
<p><font size="2"> USAGE: DISSOLVE <in_cover> <out_cover> <dissolve_item | #ALL>
<IN_COVER> <OUT_COVER> <DISSOLVE_ITEM | #ALL> {POLY | LINE
| NET | REGION.SUBCLASS} </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>ARC DISSOLVE LANDMJ09 LANDDS10 #ALL </b></font></p>
<p><font size="2">DISSOLVING LANDMJ09 BY #ALL TO CRETE LANDDS10 </font></p>
<p><font size="2">CREATING LANDDS10.PAT</font></p>
<p><font size="2"> FORMAT... </font></p>
<p><font size="2">CREATING DISSOLVE TABLE... </font></p>
<p><font size="2">NUMBER OF POLYGONS (INPUT, OUTPUT) = 81 77</font></p>
<p><font size="2"> NUMER OF ARCS (INPUT, OUTPUT) = 321, 207 </font></p>
<p><font size="2">CREATING LANDDS10.PAT... </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>CLEAR </b>//准备检验结果 </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>MAPEXTENT</b> <b> LANDDS10</b> </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>ARCS</b> <b> LANDDS10</b> </font></p>
<p><font size="2">ARCPLOT: <b>Q </b></font></p>
<p><font size="2">你已经完成了数据库的建立工作!!保存并备份你的数据库, 以准备进入下一步的空间分析操作. </font></p>
<p><font size="2"><b>本章结束</b></font> </p>
<p> </p>
<p> </p>
</body>
</html>
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