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来自「在flashmx下编写的程序」· 文本 代码 · 共 26 行
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1由于AS的出错检查机制相当的脆弱,导致连变量拼错这样的小错误也很容易发生,有一个相自己写
一个程序来加强这一弱项的相法.
2画图时候,由一个定势思维写错了:
for(var i:Number=0;i<_root.gRowNum;i++)
for(var j:Number=0;j<_root.gColNum;j++)
drawSquare(_root.gXOffset+i*squareSize,_root.gYOffset+j*squareSize,_root.gColorArr[3],squareSize);
应该改成:
drawSquare(_root.gXOffset+j*squareSize,_root.gYOffset+i*squareSize,_root.gColorArr[3],squareSize);
3一个判定是否为自身结点的地方写错了:
k!=i&&l!=j应该改成:
k!=0&&l!=0
4没有对下一时刻的状态进行及时的调整.
if (count<=1||count>3)
_root.gMapXk_1[i][j]=_root.DEAD;
少了不变的那一半:
if (count<=1||count>3)
_root.gMapXk_1[i][j]=_root.DEAD;
else
_root.gMapXk_1[i][j]=_root.LIVED;
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