⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 level.java

📁 1。支持双人连线 (适用于TCP/IP
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
			"__", "==", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__",
			"__", "==", "__", "==", "__", "__", "==", "==", "==", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "==", "==", "__",
			"__", "==", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "ss", "__", "__", "__", "==", "__", "__",
			"__", "==", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "==", "__", "==",
			"__", "==", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "==", "__", "__",
			"__", "==", "__", "==", "__", "==", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "==", "==", "__", "==", "==", "__",
			"__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "==", "__", "__", "__", "==", "__",
			"__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "==", "==", "==", "__", "__", "__",
			"__", "==", "==", "==", "__", "==", "==", "==", "__", "ss", "ss", "==", "==", "__", "__", "__", "==", "__", "==", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "ss", "__", "==", "__", "==", "__",
			"==", "==", "==", "==", "==", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "__", "==", "__", "==", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "==", "==", "__", "==", "==", "==", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 6){
			enemySequence = new int[]{4,4,4,4,2,2,2,4,4,1,1,1,3,3,3,1,1,4,4,4};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "$$", "__", "__", "__", "__", "$$", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "$$", "__",
			"__", "__", "$$", "ss", "$$", "__", "__", "$$", "ss", "$$", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "$$", "ss", "$$",
			"__", "$$", "ss", "ss", "$$", "__", "$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "$$", "ss", "$$",
			"__", "$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__", "$$", "ss", "ss", "$$",
			"__", "$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "$$", "ss", "$$", "$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "$$", "ss", "ss", "$$",
			"$$", "ss", "ss", "ss", "ss", "$$", "__", "$$", "$$", "$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "$$", "ss", "ss", "$$",
			"$$", "ss", "ss", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "$$", "$$", "ss", "$$", "$$", "__", "__", "$$", "ss", "ss", "ss", "$$",
			"$$", "ss", "ss", "ss", "ss", "$$", "__", "$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "__", "$$", "ss", "ss", "ss", "$$",
			"$$", "ss", "ss", "ss", "ss", "$$", "__", "$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "__", "$$", "ss", "ss", "$$", "__",
			"$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "ss", "ss", "$$", "$$", "__", "__", "__", "__", "$$", "ss", "ss", "$$", "__",
			"$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "__", "$$", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "__", "__", "$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "__",
			"$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "$$", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "$$", "$$", "$$", "__", "__",
			"$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "$$", "ss", "$$", "__", "__", "$$", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "__", "$$", "__", "__", "$$", "ss", "$$", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "$$", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "__", "__", "$$", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "$$", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "__", "__", "$$", "ss", "ss", "ss", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__",
			"__", "$$", "ss", "ss", "$$", "__", "__", "__", "__", "__", "$$", "ss", "ss", "ss", "ss", "ss", "ss", "ss", "$$", "__",
			"__", "__", "$$", "ss", "$$", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "$$", "ss", "ss", "ss", "ss", "$$", "$$", "__", "__",
			"__", "__", "__", "$$", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__", "__"

	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 7){
			enemySequence = new int[]{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,4,2,4,2,4,2,4,2,4};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "$$", "$$", "$$", "__", "__",
			"__", "__", "__", "ss", "ss", "ss", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "$$", "$$", "$$", "__", "__",
			"__", "__", "__", "ss", "ss", "ss", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "$$", "$$", "$$", "__", "__",
			"__", "__", "__", "ss", "ss", "ss", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "==", "==", "==", "__",
			"$$", "$$", "$$", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "==", "==", "==", "__",
			"$$", "$$", "$$", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "==", "==", "==", "__",
			"$$", "$$", "$$", "__", "__", "__", "ss", "ss", "ss", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "ss", "ss", "ss", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "ss", "ss", "ss", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "ss", "ss", "ss", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "ss", "ss", "ss", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "ss", "ss", "ss", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "==", "==", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "==", "==", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "==", "==", "__", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 8){
			enemySequence = new int[]{3,4,4,2,3,4,4,2,3,4,4,2,3,4,4,2,3,4,4,2};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"##", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"##", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "##", "__", "__", "##", "##", "##", "__", "##", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "##", "##", "__",
			"__", "__", "##", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "##", "__", "__", "__", "##", "__", "##", "__", "__", "##", "__",
			"__", "__", "##", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__",
			"__", "__", "##", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__",
			"__", "__", "##", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__",
			"##", "__", "##", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__",
			"__", "##", "__", "__", "__", "##", "##", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__", "##",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		gameModel.addActor(gameModel.P1);
		gameModel.addActor(gameModel.P2);
	}

	public static void loadLevel(ServerModel gameModel, String[] level){
		for(int i = 0; i < level.length; i++){
			if(level[i].equals("##"))
				gameModel.addActor(new wall(23 + (i%20)*25,  23 + (i/20)*25,   gameModel));
           	if(level[i].equals("#0"))
				gameModel.addActor(new wall(23 + (i%20)*25,  23 + (i/20)*25,  0,  gameModel));
			 if(level[i].equals("#1"))
				gameModel.addActor(new wall(23 + (i%20)*25,  23 + (i/20)*25,  1,  gameModel));
			 if(level[i].equals("#2"))
				gameModel.addActor(new wall(23 + (i%19)*25,  23 + (i/20)*25,  2,  gameModel));
			 if(level[i].equals("#3"))
				gameModel.addActor(new wall(23 + (i%20)*25,  23 + (i/20)*25,  3,  gameModel));
		    if(level[i].equals("ss"))
				gameModel.addActor(new Steelwall(23 + (i%20)*25,  23 + (i/20)*25,  gameModel));
			if(level[i].equals("s0"))
				gameModel.addActor(new Steelwall(23 + (i%20)*25,  23 + (i/20)*25,  0,  gameModel));
			if(level[i].equals("s1"))
				gameModel.addActor(new Steelwall(23 + (i%20)*25,  23 + (i/20)*25,  1,  gameModel));
			if(level[i].equals("s2"))
				gameModel.addActor(new Steelwall(23 + (i%20)*25,  23 + (i/20)*25,  2,  gameModel));
			if(level[i].equals("s3"))
				gameModel.addActor(new Steelwall(23 + (i%20)*25,  23 + (i/20)*25,  3,  gameModel));
			if(level[i].equals("$$")){
				for(int j = 399; j >=0; j--){
					if(gameModel.actors[j] == null){
						gameModel.actors[j] = new grass(23 + (i%20)*25,  23 + (i/20)*25);
						break;
					}
				}
			}
			if(level[i].equals("=="))
				gameModel.addActor(new river(23 + (i%20)*25,  23 + (i/20)*25, gameModel));
		}
	}

	public static void spawnEnemy(ServerModel gameModel){
    	if(NoOfEnemy < maxNoEnemy && enemyLeft > 0 && (gameModel.gameFlow % enemySpawnTime == 0)){
			int xPos = 23 + (20 -enemyLeft)%3*238;
			boolean flashing = (enemyLeft%3 == 0);
			gameModel.addActor(new enemy(enemySequence[20-enemyLeft], flashing, xPos, 23, gameModel));
			enemyLeft--;
			NoOfEnemy++;
		}
	}

	public static void reset(){
		currentLevel = 0;
		enemySpawnTime = 150;
		enemyLeft = 20;
		deathCount = 0;
		maxNoEnemy = 3;
		NoOfEnemy = 0;
	}
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -