📄 svrsocket,cltsocket控件源码.htm
字号:
<br>
else DoListen(QueueSize);<br>
<br>
end;<br>
<br>
end;<br>
<br>
if FLookupState <> lsIdle then<br>
<br>
ASyncInitSocket(Name, Address, Service, Port, QueueSize, Client);//递归<br>
<br>
except<br>
<br>
Disconnect(FSocket);<br>
<br>
raise;<br>
<br>
end;<br>
<br>
end;<br>
<br>
它从判断FLookupState的状态来执行相应的操作,而最后每一步都会执行到,它是怎么做到的呢,答案就是最后的这两句:<br>
<br>
if FLookupState <> lsIdle then<br>
<br>
ASyncInitSocket(Name, Address, Service, Port, QueueSize, Client);<br>
<br>
我们先从头来看吧:<br>
<br>
首先,FLookupState的状态行为lsIdle,则执行isIdle这一大块,判断Client的值,这里是服务端,所以应该为False(从调用该方法的函数也可得知),所以只执行了这一块:<br>
<br>
FLookupState := lsLookupAddress;<br>
<br>
FAddr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;<br>
<br>
其余都是对于客户端的来作的,所以以后再讨论它(由此也可以知道该函数的重要性了)。<br>
<br>
还记得INADDR_ANY的意义吗,它会使得WinSock自动加入正确的地址。<br>
<br>
好,方法执行到最后的这几句:<br>
<br>
if FLookupState <> lsIdle then<br>
<br>
ASyncInitSocket(Name, Address, Service, Port, QueueSize, Client);<br>
<br>
这时FLookupState已经为lsLookupAddress了,所以又会调用ASyncInitSocket方法,它就是这样递归调用本身,直到所有操作都完毕,这样的设计思维实在是太精巧了。<br>
<br>
第一递归之后,它又执行了那一块呢,当然是lsLookupAddress:这一块啦,看看代码,知道它会先判断函数的参数Service是否为空,我们前面没有对该传递过来的这个参数并没有同值,所以为空,便执行了这两句:<br>
<br>
FLookupState := lsLookupService;<br>
<br>
FAddr.sin_port := htons(Port);<br>
<br>
可知,它对结构的端口值了,又进行第二次递归,这里应该是执行lsLookupService:这一块,并调用了这个方法DoListen(QueueSize);开始监听:<br>
<br>
FLookupState := lsIdle;<br>
<br>
if Client then<br>
<br>
DoOpen<br>
<br>
else DoListen(QueueSize);<br>
<br>
我们看到FLookupState已经又回到了IsIdle,所以就不再递归了。<br>
<br>
最好,我们得来看看DoListen这个方法,这个大概就是万事具务,只欠东风的东风了,我们猜测它会在这里调用Bind和Listen等API,并触发Oolisten事件:<br>
<br>
(2211121)<br>
<br>
procedure TCustomWinSocket.DoListen(QueueSize: Integer);<br>
<br>
begin<br>
<br>
CheckSocketResult(bind(FSocket, FAddr, SizeOf(FAddr)), 'bind');<br>
<br>
DoSetASyncStyles;<br>
<br>
if QueueSize > SOMAXCONN then QueueSize := SOMAXCONN;<br>
<br>
Event(Self, seListen);<br>
<br>
CheckSocketResult(Winsock.listen(FSocket, QueueSize), 'listen');<br>
<br>
FLookupState := lsIdle;<br>
<br>
FConnected := True;<br>
<br>
end;<br>
<br>
哈,一切都明朗了,所有API都在这里调用了,事件也触发了。现在就等客户来连接了<br>
<br>
只是还没有完,还有一个DoSetASyncStyles方法,坚持走下去吧,会到挑花园的:<br>
<br>
(22111211)<br>
<br>
procedure TCustomWinSocket.DoSetAsyncStyles;<br>
<br>
var<br>
<br>
Msg: Integer;<br>
<br>
Wnd: HWnd;<br>
<br>
Blocking: Longint;<br>
<br>
begin<br>
<br>
Msg := 0;<br>
<br>
Wnd := 0;<br>
<br>
if FAsyncStyles <> [] then<br>
<br>
begin<br>
<br>
Msg := CM_SOCKETMESSAGE;<br>
<br>
Wnd := Handle;<br>
<br>
end;<br>
<br>
WSAAsyncSelect(FSocket, Wnd, Msg, Longint(Byte(FAsyncStyles)));<br>
<br>
if FASyncStyles = [] then<br>
<br>
begin<br>
<br>
Blocking := 0;<br>
<br>
ioctlsocket(FSocket, FIONBIO, Blocking);<br>
<br>
end;<br>
<br>
end;<br>
<br>
有两个情况,当FAsyncStyles有元素时和没有元素时,从上面的代码中我们看到它是有元素的。则:<br>
<br>
Msg := CM_SOCKETMESSAGE;<br>
<br>
Wnd := Handle;<br>
<br>
第一句应该是指针Socket消息了,用于与客户端的读写事件的触发的吧。而第二句,则我仔细看了,Handle是TCustomWinSocket的一个属性:<br>
<br>
property Handle: HWnd read GetHandle;<br>
<br>
再看看GetHandle方法<br>
<br>
function TCustomWinSocket.GetHandle: HWnd;<br>
<br>
begin<br>
<br>
if FHandle = 0 then<br>
<br>
FHandle := AllocateHwnd(WndProc);<br>
<br>
Result := FHandle;<br>
<br>
end;<br>
<br>
我们记得上面并没有对FHandle进行赋值,所以它应该为0,则调用了AllocateHwnd,这个方法产生一个不可见的窗口用于接收消息,窗口过程就是WndProc,在CustomWinSocket有声明:<br>
<br>
procedure TCustomWinSocket.WndProc(var Message: TMessage);<br>
<br>
begin<br>
<br>
try<br>
<br>
Dispatch(Message);<br>
<br>
except<br>
<br>
if Assigned(ApplicationHandleException) then<br>
<br>
ApplicationHandleException(Self);<br>
<br>
end;<br>
<br>
end;<br>
<br>
可以知道,他调用Object的Dispatch(Message);进行消息分配,而我们看到类中有消息函数的声明:<br>
<br>
procedure CMSocketMessage(var Message: TCMSocketMessage); message CM_SOCKETMESSAGE;<br>
<br>
当事件发生时就会调用这些消息处理函数了。而这些消息是从那里发生的呢,得回过头去看看DoSetAsyncStyles方法,其中有这一个SocketAPI:<br>
<br>
WSAAsyncSelect(FSocket, Wnd, Msg, Longint(Byte(FAsyncStyles)));<br>
<br>
就是通过它,当有网络消息发生的时候,才会触发上面事件的,而Longint(Byte(FAsyncStyles)<br>
<br>
则指定允许触发哪些事件。(具体的还是看看MSDN的说明吧)<br>
<br>
<br>
<br>
呼还没有完吗,其实差不多了,我们现在知道了当有客户端连接或读写,是通过什么方式来让服务端知道并触发相应的事件的,说到底还是用了WinSock的API,只不过Delphi用自己的事件处理方式将那些Socket异步消息转化成自己的事件了,这个过程是非常精彩的,很值得我们学习。<br>
<br>
但现在只剩下最一步了,TCustomWinSocket消息处理方法中,如何转化为事件,并传递到ServerSocket去的呢,答案只有在源代码中找了:<br>
<br>
procedure TCustomWinSocket.CMSocketMessage(var Message: TCMSocketMessage);<br>
<br>
<br>
<br>
function CheckError: Boolean;<br>
<br>
var<br>
<br>
ErrorEvent: TErrorEvent;<br>
<br>
ErrorCode: Integer;<br>
<br>
begin<br>
<br>
if Message.SelectError <> 0 then<br>
<br>
begin<br>
<br>
Result := False;<br>
<br>
ErrorCode := Message.SelectError;<br>
<br>
case Message.SelectEvent of<br>
<br>
FD_CONNECT: ErrorEvent := eeConnect;<br>
<br>
FD_CLOSE: ErrorEvent := eeDisconnect;<br>
<br>
FD_READ: ErrorEvent := eeReceive;<br>
<br>
FD_WRITE: ErrorEvent := eeSend;<br>
<br>
FD_ACCEPT: ErrorEvent := eeAccept;<br>
<br>
else<br>
<br>
ErrorEvent := eeGeneral;<br>
<br>
end;<br>
<br>
Error(Self, ErrorEvent, ErrorCode);<br>
<br>
if ErrorCode <> 0 then<br>
<br>
raise ESocketError.CreateResFmt(@sASyncSocketError, [ErrorCode]);<br>
<br>
end else Result := True;<br>
<br>
end;<br>
<br>
<br>
<br>
begin<br>
<br>
with Message do<br>
<br>
if CheckError then<br>
<br>
case SelectEvent of<br>
<br>
FD_CONNECT: Connect(Socket);<br>
<br>
FD_CLOSE: Disconnect(Socket);<br>
<br>
FD_READ: Read(Socket);<br>
<br>
FD_WRITE: Write(Socket);<br>
<br>
FD_ACCEPT: Accept(Socket);//这个很特殊<br>
<br>
end;<br>
<br>
end;<br>
<br>
呵,又是一个大函数,不过理解起来倒是容易多了,先检查有没有错误,如果有就调用Error(Self, ErrorEvent, ErrorCode);如果没有,就根据相应标识,调用相就的函数,其实我们已经可以确定,像Read这些内部一定会调用Event,再由Event调用<br>
<br>
FOnSocketEvent(Self, Socket, SocketEvent);,这样才能使得ServerSocket这些外部的类获得事件(上面已经说到它们是怎么把事件关联起来的了)。<br>
<br>
而源代码中确实也是这样的,这里只列出一个read,其他的一样:<br>
<br>
procedure TCustomWinSocket.Read(Socket: TSocket);<br>
<br>
begin<br>
<br>
if (FSocket = INVALID_SOCKET) or (Socket <> FSocket) then Exit;<br>
<br>
Event(Self, seRead);<br>
<br>
end;<br>
<br>
procedure TCustomWinSocket.Event(Socket: TCustomWinSocket; SocketEvent: TSocketEvent);<br>
<br>
begin<br>
<br>
if Assigned(FOnSocketEvent) then FOnSocketEvent(Self, Socket, SocketEvent);<br>
<br>
end;<br>
<br>
<br>
<br>
完了吧,可惜还没有,回到上面的函数去,发现还有一个方法没有分析:<br>
<br>
FServerSocket.Disconnect(FServerSocket.SocketHandle)可是按我们流程,还不会调用到它,所以这里暂不提它。<br>
<br>
<br>
<br>
好了,第二步就这样结束了,再说下去,我自己也晕了。不过我们知道了这一步所完成的任务:连接一个监听的套接字,并设定好了事件方法指针,在适当的时机会调用适当的事件处理函数。真的得谢谢Delphi为我们做了这么多的事,使我们在使用的时候感觉到是如此的简单。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
3.程序执行到这里,得看看ClientSocket吧,有了上面的分析,下面的分析都会简单得多:<br>
<br>
constructor TClientSocket.Create(AOwner: TComponent);<br>
<br>
begin<br>
<br>
inherited Create(AOwner);<br>
<br>
FClientSocket := TClientWinSocket.Create(INVALID_SOCKET);<br>
<br>
InitSocket(FClientSocket);<br>
<br>
end;<br>
<br>
没有什么值得讨论的FClientSocket也是继承父类的构造方法,上面已经说过了。<br>
<br>
接设置Port,Address等,都是到祖先类设置,没有什么好说的,最后一句是<br>
<br>
Active:=true;<br>
<br>
上面的讨论已经知道,它最后会调用ClientSocket的覆盖方法:<br>
<br>
procedure TClientSocket.DoActivate(Value: Boolean);<br>
<br>
begin<br>
<br>
if (Value <> FClientSocket.Connected) and not (csDesigning in ComponentState) then<br>
<br>
begin<br>
<br>
if FClientSocket.Connected then<br>
<br>
FClientSocket.Disconnect(FClientSocket.FSocket)<br>
<br>
else FClientSocket.Open(FHost, FAddress, FService, FPort, ClientType = ctBlocking);<br>
<br>
end;<br>
<br>
end;<br>
<br>
这里的Value为True,则调用<br>
<br>
FClientSocket.Open(FHost, FAddress, FService, FPort, ClientType = ctBlocking);<br>
<br>
去看看吧:<br>
<br>
procedure TCustomWinSocket.Open(const Name, Address, Service: string; Port: Word; Block: Boolean);<br>
<br>
begin<br>
<br>
if FConnected then raise ESocketError.CreateRes(@sSocketAlreadyOpen);<br>
<br>
FSocket := socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);<br>
<br>
if FSocket = INVALID_SOCKET then raise ESocketError.CreateRes(@sCannotCreateSocket);<br>
<br>
try<br>
<br>
Event(Self, seLookUp);<br>
<br>
if Block then<br>
<br>
begin<br>
<br>
FAddr := InitSocket(Name, Address, Service, Port, True);<br>
<br>
DoOpen;<br>
<br>
&n <br>
</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
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