📄 socket_acquire.html
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<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
<META NAME="Author" CONTENT="Spock">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - efuns - sockets - socket_acquire</TITLE>
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<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>
<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>socket_acquire(3) MudOS v21c2
(5 Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>
<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL> socket_acquire() - 接收一个 socket 的所有权(ownership)</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL> #include <socket_err.h>
<P> int socket_acquire( int socket, string read_callback, string write_callback,
string close_callback );
<P> 整数 socket_acquire( 整数 socket, 字符串 read_callback, 字符串 write_callback,
字符串 close_callback );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL> 调用 socket_acquire() 是为了要完成开始自 socket_release() 要转移一个
socket 所有权(和控制权)到一个新物件上的握手程序(handshake)。socket_release()
调用那个将拥有所有权新物件的释放回呼(callback)函数以通知那个物件说它想要传送这个
socket 的控制权过去。那个将拥有所有权的新物件有责任决定它是否接受这个 socket。若它愿意接受的话,则要调用
socket_acquire() 以完成这个转移。如果不愿的话,则这个回呼函数不需完成握手程序只需返回即可。
<P> 在前一种情况下,握手程序完成并且新物件变成那个 socket 的拥有者。那些读取、写入和关闭回呼函数参数也将参考这个新物件的函数。这些都需要指定以使
MudOS 驱动程序可以知道要调用新物件内的哪些函数。不同意接受这个 socket 将会使
socket_release() 返回 EESOCKNOTRLSD 以至于拥有者能进行适当的清除动作。
<P> socket_acquire() 可以只由释放回呼函数的内部调用,并只含有那个指定的
socket。</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参照:</FONT>
<UL> <A HREF="socket_release.html">socket_release(3)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL> Kenny@Broken.History 97.Jul.27 (printed 3/16/95)</UL>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
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<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
</BODY>
</HTML>
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