📄 file_name.html
字号:
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
<META NAME="Author" CONTENT="Spock">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - efuns - objects - file_name</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>
<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>file_name(3) MudOS v21c2 (5
Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>
<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL> file_name() - 取得一个物件的文件名称.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL> string file_name( object ob );
<P> 字符串 file_name( 物件 ob );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL> file_name() 返回载入 ob 时所用的文件名称. 如果物件是复制出来的, 则
file_name() 返回的名称并不是实际上磁碟中所用的名称, 而是在原来的文件名称之后加上「#」
号, 再加上物件的复制编号. 当游戏启动时, 物件的复制编号从 0 开始起算, 每复制一个相同的物件就增加一号.
所以每一个复制出来的物件都有自己独特的编号. 如果没有指定 ob, 则 ob 预设为
this_object().</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL> Spock @ FF 97.Feb.12. (printed 3/16/95)</UL>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
<CENTER><A HREF="../objects.html">回到上一页</A></CENTER>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
</BODY>
</HTML>
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