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📄 allocate_mapping.html

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<HEAD>
   <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
   <META NAME="Author" CONTENT="Spock">
   <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
   <TITLE>MudOS v21c2 参考文件 efun - mappings - allocate_mapping</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>

<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>allocate_mapping(3) MudOS v21c2 
(5 Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>

<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL>  allocate_mapping() - 预先配置 (pre-allocate) 一块内存给一个映射
(mapping).</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL>  mapping allocate_mapping( int size );

<P>  映射 allocate_mapping( 整数 size );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL>  返回一个预先配置 size 个元素 (elements) 的映射.
<BR>&nbsp;</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC">  范例:</FONT>
<UL>
<UL><FONT COLOR="#99FF99">   mapping x;</FONT>
<BR><FONT COLOR="#99FF99">   int y = 200;</FONT><FONT COLOR="#99FF99"></FONT>

<P><FONT COLOR="#99FF99">   x = allocate_mapping(y);</FONT></UL>


<P>  y 是这个映射的初始大小. 如果您已经知道映射有多大, 使用 allocate_mapping
是比较好的方法 (在范例里是 200 个元素) , 因为一次就设定好要配置的内存,
就内存的使用上是比较有效率的. 如果您要用映射储存 200 项数据, 用 allocate_mapping
是较适合而有效率的方式.

<P>  注意 !  如果您预计会删除映射中的许多项元素, 就应该用 x = ([]) 来初始化范例中的映射
x, 而最好别用 allocate_mapping().

<P>  注意: 在此, 实际上映射的大小是没有意义的.

<P>  <FONT COLOR="#99FF99">x = allocate_mapping( 200 )</FONT>; 等于 <FONT COLOR="#99FF99">x
= ([]);</FONT></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL>  <A HREF="map_delete.html">map_delete(3)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL>  Spock @ FF 96.Oct.14.  (printed 3/16/95)</UL>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

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<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

</BODY>
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