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📄 get_char.html

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<HTML>
<HEAD>
   <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
   <META NAME="Author" CONTENT="Spock">
   <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
   <TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - efuns - interactive - get_char</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>

<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>get_char(3)  MudOS v21c2  (5
Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>

<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL>  get_char - 让之后输入的字符送往一个指定的函数.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL>  varargs void get_char( string | function fun, int flag, ... );

<P>  不定参数 无返回值 get_char( 字符串 或 函数指针 fun, 整数 flag, ... );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL>  让使用者之后输入的字符送往函数指针 fun, 作为 fun  的参数. 驱动程序
(driver) 不会分析 (parse)  输入的字符.

<P>  请注意 get_char 是「非阻隔性」 (non-blocking) 的, 意即调用 get_char
的物件不会暂停下来等待使用者的输入动作. 调用 get_char 的物件会继续执行随后任何的程序语句.
在收到输入的字符之前, 指定的函数 fun  不会被调用.

<P>  如果同一个物件调用 get_char() 超过一次以上, 就只有第一次的调用有效.

<P>  如果可以选择的参数 flag 指定为非零值 (non-zero),  则玩家输入的字符就不会回传
(echo) , 物件被窃听时也不会回传 (用在输入密码时很有用).

<P>  调用函数指针 fun  时, 使用者输入的字符会被当作是函数的第一个参数 (变量类型为字符串)
. 在 flag 之后指定的参数会当作函数 fun  的其他参数.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 问题:</FONT>
<UL>  get_char 在 MudOS 0.9 及更早的版本有一个非常明显的问题. 在较差之远端终端机协议
(telnet negotiation) 的许多作业系统上 (按: 所有市场上早期的主流品牌之工作站)
, get_char  会使画面输出的结果变得非常奇怪. 除非这些问题得到解决, 在一般的
mudlib 源代码中, 还是建议别用 get_char  这个函数.  (目前只知道 get_char 对使用
NeXT 工作站连线的使用者不会有此问题. )</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL>  <A HREF="../calls/call_other.html">call_other(3)</A>, <A HREF="../calls/call_out.html">call_out(3)</A>,
<A HREF="input_to.html">input_to(3)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL>  Spock @ FF 97.Feb.14.  (printed 3/16/95)</UL>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

<CENTER><A HREF="../interactive.html">回到上一页</A></CENTER>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

</BODY>
</HTML>

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