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<HEAD>
   <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
   <META NAME="Author" CONTENT="Spock">
   <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
   <TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - efuns - interactive - exec</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>

<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>exec(3)   MudOS v21c2  (5 Sep
1994)</FONT></FONT></CENTER>

<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL>  exec() -  将一个可互动的 (interactive) 玩家 (player) 物件切换连结 (connection)
到另外一个物件上.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL>  int exec( object to, object from );

<P>  整数 exec( 物件 to, 物件 from );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL>  这个函数允许指定的物件把可互动的连结 (link) 迁移到另外一个物件上.
也就是说, 成功地执行 exec( to, from ) 之后, interactive( to ) 会返回 1,
而 interactive( from ) 会返回 0. 而控制 from 的玩家会转移控制权到 to 的身上.

<P>  请注意这个函数的权力非常大, 不当地使用会危及 MUD  的系统安全. 正确地限制使用此函数的方法是另外写一个同名的模拟外部函数
(simulated emulated function, simul_efun), 并使用 valid_override(4)  来限制此一模拟外部函数的使用.
(意即 efun::exec() )

<P>  exec() 函数在成功地转换之后返回 1, 转换失败则返回 0.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL>  <A HREF="interactive.html">interactive(3)</A>, <A HREF="../../applies/master/valid_override.html">valid_override(4)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL>  Spock @ FF 97.Feb.12.  (printed 3/16/95)</UL>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

<CENTER><A HREF="../interactive.html">回到上一页</A></CENTER>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

</BODY>
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