📄 say.html
字号:
<HTML>
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<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
<META NAME="Author" CONTENT="Spock">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - efuns - interactive - say</TITLE>
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<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>
<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>say(3) MudOS v21c2 (5
Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>
<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL> say() - 把消息传递给所有在同一个环境中的使用者.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL> varargs void say( string str, object obj );
<P> 不定参数 无返回值 say( 字符串 str, 物件 obj );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL> 把消息传递给位于跟发出消息者同一环境的物体, 以及所有在发出消息者里面的物体.
发出消息者只能是 this_player(), 或是 this_player() == 0 的 this_object().
<P> 第二个参数可有可无. 如果指定了第二个参数 obj, 则消息不会传递给 obj.
如果 obj 不是一个物件, 而是一个物件数组 (an array of objects) , 则消息就不会传递给数组内的物件.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL> <A HREF="message.html">message(3)</A>, <A HREF="write.html">write(3)</A>,
<A HREF="shout.html">shout(3)</A>, <A HREF="../objects/tell_object.html">tell_object(3)</A>,
<A HREF="../objects/tell_room.html">tell_room(3)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL> Spock @ FF 97.Jul.4. (printed 3/16/95)</UL>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
<CENTER><A HREF="../interactive.html">回到上一页</A></CENTER>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
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</HTML>
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