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📄 notify_fail.html

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<HEAD>
   <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
   <META NAME="Author" CONTENT="Spock">
   <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
   <TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - efuns - interactive - notify_fail</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>

<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>notify_fail(3)  MudOS v21c2 
(5 Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>

<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL>  notify_fail() - 返回一段错误消息.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL>  int notify_fail( string | function str );

<P>  整数 notify_fail( 字符串 或 函数指针 str );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL>  以 str  代替系统在命令无效时返回的错误消息 :「什么 ?」当 add_action()
设定的动作返回 0  时, 就会显示此段 str 的消息. 使用 notify_fail()  显示错误消息是一个比较好的方法,
因为此函数允许其他的物件能对同一个命令作出反应. 别用 write()  来显示一段错误消息,
因为这样做需要返回 1. ( 除非你想在看到「什么 ?」之后再看到 write() 的结果
) 如果你返回 1, 其他的物件就没有机会对使用者的命令作出反应.

<P>  如果参数用的是一个函数指针, 则会调用指定的函数. 如果此函数返回一个字符串,
此字符串就会当作错误消息. 只要在此函数中正确地设定 this_player(), 就可以使用
write().

<P>  如果 notify_fail()  被调用一次以上, 只有最后一次的调用有效.

<P>  这个函数主要是返回比「什么 ?」要来得清楚的错误消息.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 返回值:</FONT>
<UL>  notify_fail() 永远返回 0.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL>  Spock @ FF 97.Apr.24.  (printed 3/16/95)</UL>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

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<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

</BODY>
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