📄 notify_fail.html
字号:
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
<META NAME="Author" CONTENT="Spock">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - efuns - interactive - notify_fail</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>
<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>notify_fail(3) MudOS v21c2
(5 Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>
<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL> notify_fail() - 返回一段错误消息.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL> int notify_fail( string | function str );
<P> 整数 notify_fail( 字符串 或 函数指针 str );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL> 以 str 代替系统在命令无效时返回的错误消息 :「什么 ?」当 add_action()
设定的动作返回 0 时, 就会显示此段 str 的消息. 使用 notify_fail() 显示错误消息是一个比较好的方法,
因为此函数允许其他的物件能对同一个命令作出反应. 别用 write() 来显示一段错误消息,
因为这样做需要返回 1. ( 除非你想在看到「什么 ?」之后再看到 write() 的结果
) 如果你返回 1, 其他的物件就没有机会对使用者的命令作出反应.
<P> 如果参数用的是一个函数指针, 则会调用指定的函数. 如果此函数返回一个字符串,
此字符串就会当作错误消息. 只要在此函数中正确地设定 this_player(), 就可以使用
write().
<P> 如果 notify_fail() 被调用一次以上, 只有最后一次的调用有效.
<P> 这个函数主要是返回比「什么 ?」要来得清楚的错误消息.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 返回值:</FONT>
<UL> notify_fail() 永远返回 0.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL> Spock @ FF 97.Apr.24. (printed 3/16/95)</UL>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
<CENTER><A HREF="../interactive.html">回到上一页</A></CENTER>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
</BODY>
</HTML>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -