📄 objects.html
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<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
<META NAME="Author" CONTENT="Spock">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - concepts - objects</TITLE>
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<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>
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<H1>
<FONT COLOR="#FF99FF">物件 (objects)</FONT></H1></CENTER>
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<HR WIDTH="100%"></CENTER>
<CENTER><FONT COLOR="#FFFFCC">物件是什么 ?</FONT></CENTER>
<HR WIDTH="100%">
<P>一个物件由许多函数 (functions, 亦称为 methods) 和函数运作的数据[变量
(variables)]共同组成. 操作一个物件中的数据只有一个方法, 就是通过物件所定义的函数之一来运作.
<P>在 mud 中的任何东西都是物件 (object). 房间、武器、您的每一个游戏人物
(这是特殊种类的物件, 叫做「互动物件」(interactive), 不过不管怎麽看还是物件)
全部都是物件. mud 里面的每一个物件 (虚拟物件 (virtual object) 除外) 都与一些以
LPC 撰写的文件 (在 mud 的目录结构下) 有所关联. 这些文件描述物件在 mud 里面,
要如何与驱动程序和其他的物件产生反应.
<P>
<HR WIDTH="100%">
<CENTER><FONT COLOR="#FFFFCC">翻译: Spock @ FF 97.Aug.8.</FONT></CENTER>
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<HR WIDTH="100%"></CENTER>
<CENTER><A HREF="../concepts_index.html">回到上一页</A></CENTER>
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<HR WIDTH="100%"></CENTER>
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