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📄 compile_object.html

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<HTML>
<HEAD>
   <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
   <META NAME="Author" CONTENT="Spock">
   <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
   <TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - applies - master - compile_object</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>

<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>compile_object(4) MudOS v21c2 
(5 Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>

<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL>  compile_object - 提供虚拟物件 (virtual object) 功能的 mudlib  介面</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL>  object compile_object( string pathname );

<P>  物件 compile_object( 字符串 pathname );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL>  当 mudlib 指示驱动程序载入一个不存在于内存中的文件, 驱动程序会调用
compile_object().  举例来说, 如果 mudlib  调用 call_other("/obj/file.r",
"some_function") 或 new("/obj/file.r") 时, 驱动程序就调用主控物件 (master.c)
中的 compile_object("/obj/file.r"). 而 /obj/file.r  为不存在于内存的文件名称.
如果 mudlib  不希望连结 (associate)  名为 /obj/file.r
<BR>  的文件, compile_object()  将返回 0. 如果 mudlib 愿意, 就要返回
/obj/file.r  这个物件. 在 compile_object() 连结一个文件名称和物件之后,
对驱动程序而言, 就如同 file.r.c  这个文件存在于游戏中. 载入并产生此物件时,
就是 compile_object() 返回的物件.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL>  Spock @ FF 97.Aug.6.  (printed 3/16/95)</UL>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

<CENTER><A HREF="../master.html">回到上一页</A></CENTER>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

</BODY>
</HTML>

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