📄 compile_object.html
字号:
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
<META NAME="Author" CONTENT="Spock">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - applies - master - compile_object</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>
<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>compile_object(4) MudOS v21c2
(5 Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>
<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL> compile_object - 提供虚拟物件 (virtual object) 功能的 mudlib 介面</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL> object compile_object( string pathname );
<P> 物件 compile_object( 字符串 pathname );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL> 当 mudlib 指示驱动程序载入一个不存在于内存中的文件, 驱动程序会调用
compile_object(). 举例来说, 如果 mudlib 调用 call_other("/obj/file.r",
"some_function") 或 new("/obj/file.r") 时, 驱动程序就调用主控物件 (master.c)
中的 compile_object("/obj/file.r"). 而 /obj/file.r 为不存在于内存的文件名称.
如果 mudlib 不希望连结 (associate) 名为 /obj/file.r
<BR> 的文件, compile_object() 将返回 0. 如果 mudlib 愿意, 就要返回
/obj/file.r 这个物件. 在 compile_object() 连结一个文件名称和物件之后,
对驱动程序而言, 就如同 file.r.c 这个文件存在于游戏中. 载入并产生此物件时,
就是 compile_object() 返回的物件.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL> Spock @ FF 97.Aug.6. (printed 3/16/95)</UL>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
<CENTER><A HREF="../master.html">回到上一页</A></CENTER>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
</BODY>
</HTML>
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