📄 preload.html
字号:
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
<META NAME="Author" CONTENT="Spock">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - applies - master - preload</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>
<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>preload(4) MudOS v21c2
(5 Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>
<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL> preload - 将一个物件预先载入内存.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL> string *epilog( int load_empty );
<BR> void preload( string filename );
<P> 字符串 *epilog( 整数 load_empty );
<BR> 无返回值 preload( 字符串 filename );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL> 驱动程序于载入主控物件 (master object) 之后, 会调用 epilog()
函数. mudlib 通常用 epilog() 初始化主控物件的数据结构 (例如系统安全表等等).
epilog() 应返回一个文件名称的数组, 此数组的内容为启动游戏前, mudlib 预先想载入的物件表.
也就是说, 这些是玩家连线之前必须载入的文件. 对于数组中的每一个文件名称,
驱动程序都会为它调用主控物件中的 preload( filename ).
<P> 如果启动驱动程序时加上 -e 的选项, load_empty 参数就是非零值. 这个参数可以给
mudlib 一个信号, 决定要不要载入某些文件, 例如城堡等等.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL> <A HREF="epilog.html">epilog(4)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL> Spock @ FF 97.Aug.6. (printed 3/16/95)</UL>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
<CENTER><A HREF="../master.html">回到上一页</A></CENTER>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
</BODY>
</HTML>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -