📄 valid_shadow.html
字号:
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
<META NAME="Author" CONTENT="Spock">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - applies - master - valid_shadow</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>
<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>valid_shadow(4) MudOS v21c2
(5 Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>
<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL> valid_shadow - 控制哪些物件可以作为投影 (shadow).</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL> int valid_shadow( object ob );
<P> 整数 valid_shadow( 物件 ob );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL> 当一个物件尝试作为 ob 的投影时 (使用 shadow() 外部函数 (efun) )
, 会调用主控物件中的 valid_shadow() 函数. 物件 ob 为此函数的参数, ob
是 previous_object() 尝试投影的物件. 如果不准投影 ob, valid_shadow()
应返回 0 , 导致 shadow() 的调用失败并返回 0. 如果 valid_shadow() 返回
1, 则投影成功.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL> <A HREF="../../efuns/calls/shadow.html">shadow(3)</A>, <A HREF="../../efuns/calls/query_shadowing.html">query_shadowing(3)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL> Spock @ FF 97.Aug.7. (printed 3/16/95)</UL>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
<CENTER><A HREF="../master.html">回到上一页</A></CENTER>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
</BODY>
</HTML>
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