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<HTML>
<HEAD>
   <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
   <META NAME="Author" CONTENT="Spock">
   <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
   <TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - applies - master - crash</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>

<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>crash(4)  MudOS v21c2  (5
Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>

<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL>  crash - 当驱动程序异常终止 (crash) 时, 就调用主控物件 (master.c) 
中的此函数.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL>  void crash( string crash_message, object command_giver, object current_object
);

<P>  无返回值 crash( 字符串 crash_message, 物件 command_giver, 物件 current_object
);</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL>  当驱动程序异常终止 (crash)  时 (节段错误 segmentation fault, 
汇流排错误 bus error  等等严重的错误. 译按: 最常见的原因是用 kill 指令终止驱动程序执行,
包括主机重新开机的情形. 至于一些原因不明的错误, 也是常有的事), 驱动程序此时会调用主控物件的
crash()  函数. crash() 让 mudlib 可以在驱动程序终止之前将玩家和其他重要数据储存起来.
crash() 也可以让你纪录一些有用的数据, 像是驱动程序如何终止的信号 (signal)
、正执行哪些物件、当时有哪些玩家等等.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL>  <A HREF="slow_shutdown.html">slow_shutdown(4)</A>, <A HREF="../../efuns/system/shutdown.html">shutdown(3)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL>  Spock @ FF 97.Aug.6.  (printed 3/16/95)</UL>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

<CENTER><A HREF="../master.html">回到上一页</A></CENTER>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

</BODY>
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