📄 reset.html
字号:
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
<META NAME="Author" CONTENT="Spock">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - applies - general - reset</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>
<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>reset(4) MudOS v21c2 (5
Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>
<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL> reset - 让一个物件作自我维护 (self-maintenance).</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL> void reset( void );
<P> 无返回值 reset( 无参数 );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL> 在每次重新设定 (reset) 之后 (实际的重新设定周期取决于该 mud
的设定, 平均大约是每两个小时一次) , 所有游戏中现存的物件都会调用 reset()
函数. 如果编译驱动程序时, 于 options.h 中定义了 LAZY_RESET, 只有玩家接触到的物件才会调用
reset(). 如此一来, 没用到的物件就不会从交换档 (swap file) 中载入并进行重新设定.
reset() 常用于检查宝物或怪物是否还在某个房间, 以判断要不要重新产生一份.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL> <A HREF="../../efuns/system/set_reset.html">set_reset(3)</A>, <A HREF="create.html">create(4)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL> Spock @ FF 97.Aug.5. (printed 3/16/95)</UL>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
<CENTER><A HREF="../general.html">回到上一页</A></CENTER>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
</BODY>
</HTML>
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