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<HTML>
<HEAD>
   <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
   <META NAME="Author" CONTENT="Spock">
   <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
   <TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - applies - general - create</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>

<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3> create(4)  MudOS v21c2 
(5 Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>

<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL>  create - 物件的初始化 (initialization)</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL>  void create( void );

<P>  无返回值 create( 无参数 );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL>  每一个物件中, 都应定义一个 create() 函数. 在 create() 函数中, 要完成一个物件的初始条件设定.
所有的物件都会调用 create() 函数. 请注意: 在此, create()  的行为不同于
stock 3.1.2 LPmud 驱动程序. 在 3.1.2  中, 如果一个物件一开始就被其他物件继承,
就不会调用 create(). 在 MudOS 中就不同, 每一个物件一定会调用 create() .
结果, 您也许会看到一些奇怪的情形. 像是一个父物件 (parent object)  中的
create()  函数所做的动作, 会导致子物件出现两次同样的动作. 此肇因于同一个物件调用两次
create().  实际上, create()  被调用两次, 分别被不同的物件调用. 也就是父物件中的
create() 和子物件中的parent::create(). (parent 为父物件)</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL>  <A HREF="reset.html">reset(4)</A>, <A HREF="__init.html">__INIT(4)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 作者:</FONT>
<UL>  Wayfarer@Portals</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL>  Spock @ FF 97.Aug.3.  (printed 3/16/95)</UL>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

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<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

</BODY>
</HTML>

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